发布网友 发布时间:2022-03-30 00:55
共7个回答
懂视网 时间:2022-03-30 05:16
视频渲染对于CPU要求是比较高的,相对于显卡而言视频渲染吃CPU是比较严重的。视频渲染的快慢取决于线程数的多少和内存的大小,和显卡没有太多的关系。
渲染(Render)在电脑绘图指:用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染这个术语类似于“艺术家对于场景的渲染”。另外渲染也用于描述:计算视频编辑文件中的效果,以生成最终视频输出的过程。
渲染的作用主要是能够保证使用者在编辑时更流畅,如果设备硬件设备足够强的话,根本就不用渲染,所以导出影片之前不是一定要渲染的。
热心网友 时间:2022-03-30 02:24
一般来说,3D渲染吃的是CPU。
因此对于这样的设计建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。对于游戏玩家来说,则刚好相反,大多数游戏对CPU要求并不算高,主要对显卡有着较高的要求,比如绝地求生吃鸡游戏,稍微好一些的双核CPU就够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上级别。
电脑CPU注意事项
对于游戏玩家来说,在CPU线程相同的情况下,更高的主频往往会带来更高的游戏帧数,而目前i7-7700和i7-7700K的差价在200元以内,但两者的最高主频分别是4.2GHz和4.5GHz,差距还是很明显的。
当然,如今不超频的主流CPU,对于游戏玩家来说够用了,超频虽然可以增强性能,但往往支持超频的CPU和主板更贵,如果追求省钱够用的话,不带K的确实是更好的选择。
热心网友 时间:2022-03-30 03:42
渲染是比较消耗cpu的。
对显卡的性能要求不高。 对于游戏玩家来说,恰恰相反。 大多数游戏对 CPU 的要求并不高。 主要是对显卡的要求比较高。 比如绝地求生这款游戏,稍微好一点的双核CPU就足够了,而显卡则需要达到GTX1050Ti以上的水平。
常用渲染软件Renderman
Renderman 是一套基于著名的 REYES 渲染引擎开发的计算机图像渲染规范。 所有符合此规范的渲染器都称为 RenderMan 兼容渲染器。
它是由著名的动画公司皮克斯开发的。 Renderman原本是皮克斯的内部插件,后来才发售。 在当今动画电影、电影特效等高端领域,兼容renderMan的渲染器是不可或缺的渲染解决方案。 据说好莱坞几乎所有的电影特效都会使用renderman来渲染。
热心网友 时间:2022-03-30 05:17
别听他们胡扯热心网友 时间:2022-03-30 07:08
一般吃CPU.热心网友 时间:2022-03-30 09:16
大部分渲染程序都是靠cpu,e5的渲染速度肯定快,毕竟多线程优势热心网友 时间:2022-03-30 11:41
原本是只吃CPU的,但有了显卡加速以后就都吃。