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求魔兽争霸3人族攻略18

发布网友 发布时间:2023-11-25 22:53

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热心网友 时间:2024-11-28 22:41

Human战术集

[color=Green][size=4]HUM战术集

1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:*师(以下称AM)山丘(MK)火*(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火*一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火*也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火*的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:*师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,*扰,反*扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反*工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机*扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 *、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后*进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)*双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于*扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.
回答者:火车上的猪 - 魔法师 四级 5-9 01:58

SKY流主要就是TOWER RUSH!TR也可以
回答者:梁瑞奇法师 - 见习魔法师 * 5-9 09:37

Human战术集 含sky流

[color=Green][size=4]HUM战术集

1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:*师(以下称AM)山丘(MK)火*(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女
水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至

MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂

火*一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火*也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火*的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位

当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术最根本的奥义
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍

基本部队组成:*师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一个GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:
需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。
前期大量的FM很重要,MF,*扰,反*扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾

中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。
兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反*工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。

战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机*扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 *、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后*进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术
1)*双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于*扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大
49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间

3)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧

记住:人工智能和天然愚蠢无法相提并论--因为我们主张纯天然.

热心网友 时间:2024-11-28 22:42

人族内战:HUM内战是比较死的,首发AM,一本拼脚男的操作,天黑AM抢鞋,二本放下双BR,出男人+破法组合配少量女巫,破50以后转一些小炮,二发英雄常见的有熊猫/MK/NAGA,熊猫的AOE和成长性好一些,MK注重单体输出,NAGA的二本压制性较强,选什么自己取舍。高手的HUM内战很少一本开矿和冒然升三本,确立优势以后再开矿,因为很容易被压死。其他的要点就是抢群补和无敌。之后就是操作时间了。

人族打不死:HUM打UD战术是最多变的,常见的出AM,MK,PAL甚至BMG都可能的,主要还是看地图,比如EI,TS这种练3方便的地图出MK和PAL比较适合。我是UD选手,个人感觉HUM打UD一定要开矿确立经济优势,一本开矿顺利的话首发英雄(AM/MK/PAL)带上脚男和雇佣兵去UD家换家换TP吧,UD如果是二本蜘蛛压制的打法想扛正面就双BR出破法配合雇佣兵来顶,想猥琐一点就码塔吧,熬到三本以后可以坦克强推,也可以少量骑士+飞机+49三英雄。HUM打UD难点就是如何完成三本科技前的过度。
首发BMG的话就发挥各种猥琐吧,烧树种塔,隐身小炮,或者速3以后的AKM流烧金矿,不过对方UD水平比较高的话不建议使用,职业选手BMG真正用的好也就000和韩国的MICHAEL。

人族打暗夜:最近比较火的打法就是两人图上三农民TR,上来敲三个农民去NE家的矿盖子后码3个塔,一个农民在家放伐木场,初始家里农民采资源保持1比1的比例。
还有就是TR,小地图上如果侦察到女猎开局的NE上手一本TR在平台普通玩家中胜率非常高。二本TR就是SKY当年的一波流了,这个很容易找。
第三种常见打法就是开矿打后期,首发MK或AM都是可以的,小地图上如果首发MK就二发AM,开出矿来以后放双BR爆80人口两张群补三法万金油拉一票民兵找NE决战。大地图上就升三本出坦克牵制开三矿甚至四矿最后用钱砸死NE吧。

人族打兽族:现在最常见的就是首发AM二本一波或者MK三本49流了。
二本一波流,首发AM前期想办法提高AM的等级,天黑一定要抢鞋,大地图上买个单传AM跟BM纠缠,民兵水人脚男来双线小点,越接近3级越好,二本后买出兽王或者火魔,双敲BR,拉一票民兵找ORC,最早的两个女巫的减速一定要设置成手动来招呼BM,农民开自动修理节省操作,优先点商店和地洞。
MK三本流,适合练3比较容易的图,如EI,MV,TS等,开局MK敲民兵练雇佣兵,买黄皮,然后分矿,天黑买粉抢鞋,注意操作有机会就围杀大G,分矿和塔起来以后对手二本也好了这时候一定不能在野外跟ORC打正面,可以MK带脚男拆地洞,或者打退他几次在造的分矿,脚男这个时候只要能起到拖延的作用不要怕送,关键MK不能死,喝隐身药水带单传屠农,雇佣兵营地的资源要用好。之后跳三本3个49笼出49,家里升49的防,二发PAL,决战要买群防,再转一些龙鹰,中前期过度的好的话3防49贴群防稍微散开一点蝙蝠是撞不过来的,理想的情况是打一个时间差,ORC分矿刚好还没有收回太多成本的时候发动一波决战,奠定胜利。

热心网友 时间:2024-11-28 22:43

人族内战的话,基本上都是*首发,前期就少爆兵FM为主,有时候可加点雇佣兵,中期破法为主,后期就是74+坦克,或龙鹰+狮鹫

对抗不死族:可以考虑首发帕拉丁,二发可以考虑MK,打不死,一定要压制,速度搞定他,如果让他后期出了冰龙,你基本上就完了的

对抗暗夜,首发*师,+火*(要多出)克小鹿+男女组合,二发英雄可以出MK,直接过去让他GG

对抗兽族,可以MK速矿+破法+男女+小炮+点火*,到了后期,有6只以上的三攻三防49,基本上就无敌了对兽族的话。

希望可以帮到你!打了半天,累的很`~

热心网友 时间:2024-11-28 22:43

首先,对于你这位初级玩家,我个人还是很推荐你用ORC的,先不说废话了,简介一下各种族的优劣吧,对于HUM,是一个中后期的种族,尽管前期拉农民非常猛,但是高等级的AM或者MK,都是很强势的英雄,MK技能厉害,AM辅助牛X。用AM,中期大战靠拉扯,打消耗,用MK,强力秒英雄和秒兵都是很XX的,前期不管什么族,来打你,都能靠农民顶回去,所以说,HUM是很要操作的一个种族,分兵MF,*扰,对于APM50你的来说,不解释,果断放弃,再讲UD,现在的UD,都是靠双英雄配ZZ打的,没什么新的战术,DK和LICH的NC,除力量性英雄,谁能顶第2下,对于UD,MF和*扰也是很重要的,DK不到3,LICH不给力,也是浮云,所以,UD基本上是靠双英雄顶一起片天的,什么毁灭一波流,双墓地爆寺僧这种战术除外,所以,对于APM50的你来说,不MF,DK不到3去压制,ZZ走位,控制DK蓝,也是很难打的,再说NE,靠DH的*,中期中立压制,后期3本熊,或者对ORC鸟德,总之,NE兵比较脆,肯定要靠拉兵,隐身,保存。。。最重要的时,对钱和时间的掌握,非常重要,最后说ORC,兵厚,攻中,中前期BM*扰,兵练级,都很不错,总之,说战术,说操作,说到死,APM50,唉。。学习吧!
既然你喜欢ORC,就应该看看初学者或者菜鸟视频,直接看什么职业选手的录象,说真话,对你帮助不大,可以先从基础学起,ORC的BM能3陪,大G能分线练掉311,对于你来说,不死大G肯定做的到,然后3陪到没血没蓝,回家克个血和进化,就带大G MF分矿,然后压制,顺便开矿,就这个简单套路,也要学习一段时间,还有,ORC本身就是靠商店撑起一片天的,中后起有白牛的情况下,要果断放出灵魂链,试想一下,ORC很难死兵,50人口压制一波,黄血的拉走,打到不行时拉走部队,BM断后,回到家,一看,所有兵都红血,这个时候,该怎么办呀?100块的药,只能补3个兵,所以,小Y吃个进化,BM疾风步去抢群补,250快的群补,兵都靠靠紧,果断划算啊!不知道看懂多少,反正,ORC对抗不同种族,战术是不同的,而且死记战术是SB,灵活运用才识真理,先把每个战术都运用几遍吧,让自己熟能生巧,至于操作,只有在对抗中,不断成长,这个是有一定的时间的,不要急,慢慢练,找几个小菜陪陪你,多沟通,对简易键熟悉熟悉,看看小菜视频,找几个师傅,慢慢练,总能提高的!
共同努力,共同进步
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