先知大招弹射伤害是怎么算的
发布网友
发布时间:2023-12-30 14:38
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热心网友
时间:2024-08-13 20:07
是1.07的n次方,依次递增上一次伤害的7%
我开了个单机试了试,拦了两拨兵8个。3级带A杖的先知大第一目标伤害275,打到第八个兵身上,弹射递增7次,他掉了约440的血。正好是275乘以1.07的7次方。
275乘以1.49的话是409.75
热心网友
时间:2024-08-13 20:13
自然之怒是IMBA里面伤害最高的全屏技能,也是IMBA中先知唯一能拿得出手的一个技能。相对其他的技能自然之怒的性价是最好的。那么这个技能到底是怎么了呢?到底如何释放才能让它的伤害达到最大呢?那么就看如下的技能分析了。
先知大这个技能在imba里是个神技,经常会一放就暴走,但也会经常一个人都没杀,那么为什么会这样呢?
这是因为选择的方法不同,在这里我提供两个比较可行的方案
①往英雄多的地方放,此时施放的条数最多。
②以远离英雄的地方放,此时递增伤害最高。
此时问题出来了,这两种方法看似都可行,到底要选择哪种方法施放造成的伤害最高呢?
好,我们设英雄聚集数为x,聚集区以外的小兵为y,初始伤害为H,伤害递增为q
(1≤x≤5,0≤y≤12,H=200+,q=7%;x,y∈Z)
造成的伤害为f(x);方案②造成的伤害喂g(y)
我们不妨试比较两种方案在不同情况造成的伤害的差异,同时约去初始伤害H
关于自然之怒单一条数挑射后最大伤害:
一级的自然之怒最多能打出315.3(无a杖)349.1(有a杖)的魔法伤害
二级的自然之怒最多能打出464.1(无a杖)541.49(有a杖)的魔法伤害
三级的自然之怒最多能打出664.2(无a杖)811.8(有a杖)的魔法伤害
方案1
f(x)=x+3
方案2
g(y)=(1+q)y=3*1.07y
g(y)的斜率递增,使x不变化,若g(y)=f(x),此时y=a
当y<a时,f(x)>g(y)
当y>a时,f(x)<g(y)
令f(x)=t,(t=4,5,6,7,8)带入g(y)中
g(y)=3*1.07y=t 反解y
y=㏒1.07t/3
依次带入t
当t=4时,得y=4.25
当t=5时,得y=7.55
当t=6时,得y=10.24
当t=7时,得y=12.52
当t=8时,得y=14.48;
在加上初始伤害时3个小兵,小兵真实值为y+3,英雄聚集数为t-3
综上,我们得出的结论是:
方案①的情况是:一个英雄,小兵数小于等于8;两个英雄,小兵数小于等于10。
方案②的情况是:当英雄数大于等于3时,或英雄数小于3但小兵数大于上述对应的数字。
总之如果英雄多,就往英雄堆里面放,如果英雄有上中下路都有,就往英雄比较多的地方放。
若视野范围内只有一个英雄,我们还想尽可能的杀死他,我建议不要对着他放,向离这个英雄远的小兵(最少是三个在一起的小兵)放,此时递增伤害就比较明显了。