发布网友 发布时间:2022-04-20 23:43
共4个回答
热心网友 时间:2023-08-23 01:57
其中一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出,第一条指令:scoreboard objectives add TestTrigger trigger。
这条指令的意思是添加一个trigger变量,以前都是mmy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次数的核心,之后一个指令方块是:scoreboard players enable @p TestTrigger。
这条指令的意思就是激活这个trigger变量。这个和tellraw系统很有关系,tellraw只能在当trigger激活后才可以使用。使用一次后会自动关闭,如果要再开启就再激活下这个指令,关闭后tellraw无法运行。
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。
游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具,游戏中的无*模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中创造作品与进行艺术创作。
其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车系统,以及称之为“下界”的神秘世界,最终,可以前往一个叫做“末路之地(末地)”的维度冒险,并击败末影龙。
热心网友 时间:2023-08-23 01:58
以下是 中文MinecraftWiki命令条目tellraw章节 关于tellraw命令的叙述:
tellraw[仅Java和基岩版][即将到来:1.9]
玩家发送一条JSON文本消息。
语法
tellraw <玩家> <JSON文本>
参数
玩家
指定该消息的接收玩家。必须是一个玩家的名字或目标选择器。
原始JSON消息
指定要发送的消息。必须是有效的JSON文本。(例如,{"text":"Hi there!","bold":true}。)
效果
如果参数指定不正确, 或者当玩家无法解析到一个或多个在线玩家时,命令失败。
成功时,目标玩家在自己的聊天框接收到指定的JSON格式消息。
JSON文本也接受一个对象或字串的数组,数组与extra的处理方式大致相同(首个元素视作其后元素的父元素,继承文字样式)。它甚至接受多层嵌套的数组树,并以深度优先遍历。例如:
/tellraw @a ["Hello there, ",{"selector":"@p"},"."]
/tellraw @a [[[["The "],[["quick ","brown "],[{"selector":"@p"}," jumps "],"over "],"the "],["lazy ","dog."]]]——引用自中文MinecraftWiki“命令”条目“原始JSON文本”章节
故推测是键入的原始JSON文本无效导致报错,亦不排除基岩版原始JSON文本与JAVA版存在格式上的差异(在中文MinecraftWiki中暂未找到关于基岩版原始JSON文本的叙述)
中文MinecraftWiki“命令”条目关于“原始JSON文本”的叙述参见网页链接
追问可是我问的就是基岩版啊
热心网友 时间:2023-08-23 01:58
没玩过国际服,但是当前网易基岩版是这样用的热心网友 时间:2023-08-23 01:59
这样用/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§b你好~"}]}