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初级Ui设计师要求有什么

发布网友 发布时间:2022-04-21 00:00

我来回答

7个回答

热心网友 时间:2022-05-13 11:08

(1)基础绘图能力
基础绘图能力也就是手绘能力,要有一定的美术功底,素描水彩这些是必须会的,如果你是学艺术的这里应该没问题了,如果不是那就去学学吧!因为基础的绘图能力是掌握基本的色彩概念,色彩构成和美学的前提,需要较高审美能力和艺术修养。
(2)软件应用能力
学好ui设计,除了掌握ps、ai等设计工具外,还需要掌握dreamweaver、html、div+css等网站技术工具,同时还需要具备交互设计的思想。因此,ui设计的技术复合性广、技术含量大。希望点豹抢单的回答可以帮到你

热心网友 时间:2022-05-13 12:26

学设计不如学【视频剪辑】。理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。【点击进入】免费“短视频剪辑后期”学习网址:
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因为现在【短视频】的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大——【王氏教育】

在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/yingshi?type=2&zdhhr-11y17r-880585827246682012


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热心网友 时间:2022-05-13 14:01

UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。
说到这个界面设计,其实非常好理解,因为我们每天都在使用。我们手机里面的APP软件,QQ和微信的界面图标设计都属于UI设计师的工作内容
移动端互联网时代,每位同学都有一部智能手机,手机里面看APP界面图标,我们可以称为用户界面,也就是我说的UI设计。简单的来说,UI设计师就是负责设计这些在电子屏幕上显示的产品,(包括游戏UI,网页端,手机,以及目前比较火的VR,AR,其他设备端等)
比如微信界面、里面的图标 文字 图片整个操作点击 都属于UI设计师要设计的范畴。所以UI设计一直存在于我们的生活!
UI设计师需要做的工作有,APP界面图标设计,视觉设计,运营插画设计,交互动效设计,原型图设计,平面设计,小程序设计等。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
一般UI设计师使用的软件:Sketch、蓝湖、figma、Axure

热心网友 时间:2022-05-13 15:52

你好,目前UI设计行业整体发展非常不错,许多企业都急需设计方面人才,相应设计岗位需求也在不断增强,正是学习的好时机。想要学好UI设计,需要掌握相应的技能。
如果你想要学UI设计,需要考虑自己是否有基础,市面上一般学习费用在2W左右,时间在4-6个月不等。如果你不知道到底怎么选择,千锋的很不错,你可以实际去看一看,听一听,让自己做出合适的决定。

热心网友 时间:2022-05-13 18:00

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

热心网友 时间:2022-05-13 20:25

除了专业能力,具备优秀的团队协作能力对互联网产品设计师而言很重要,也是很多企业对求职者的根本要求。面试时一定要表现出自身沟通能力强的特点。
提高与团队成员沟通效率的方法有很多,设计师们除了通过蓝湖提高与产品经理、工程师的沟通效率外,要谨记“见人说人话”的道理。在跟其他部门的同事沟通时,站在他的角度上思考,用适合他的语言与他进行沟通,往往事半功倍。

热心网友 时间:2022-05-13 23:06

任何有愿望的人都能成为一名UI设计师。成为一名UI设计师的路径有很多,大体分为自学与集中学习两种。效率上肯定是集中学习更快,喜好上自学更好,自学多走弯路也是必然,这是世事万物定律。
基础
很多想入行的朋友担心的第一个问题是基础。

有基础最好,没有基础不要过分担心。
有无美术基础不是你能否成为UI设计师关键。一个有美术基础的人,在同一个起跑线上比没有基础的人具备优势,这是逻辑与事物定律。你不用规避,也无法短期解决。有基础的人具备更好的造型,光影关系,透视等等基本能力,在某个阶段,设计的细枝末节必然更好。

没有美术基础的人也不要过于担心,当前的设计趋势与手法给我们提供了友善的土壤。画不好草稿,可以借助工具在软件中进行调整,这需要你更加细心,毕竟你的细节需要辅助,参考准确的形状与其他优秀设计。意味着,UI设计没有将你拒之门外,如果你认为有必要,希望在年轻的时候挤压一些时间进行有效补充,这并不难。毕竟,谁都不是天生就会美术,美术专业的人也是从零到有积累的。

5PLUS去年的就业数据(97.38%)里,零基础(非科班,无美术基础)占比80%。
软件
工欲善其事必先利其器,,软件的熟练能影响你的效率,也是你成为UI设计师需要具备的首要条件。如果抛开效率不谈,软件本身的熟练与否还不能决定设计的好坏,它是我们实现想法的工具。在成为设计师之前,你至少要掌握基本的操作,无关过程,掌握你熟悉的方式来操作即可。它是你的画笔,你的颜料,不是你的画。
所以,逻辑上越熟练越好,随着从事设计的时间变化,你必然会做到熟练。
天赋
天赋在设计初期呈显性,容易被别人察觉。但你一定要明白,在这个行业里能够长期存活的设计师里,很多人的天赋都随着时间逐渐衰败消失。这跟行业的持续进步变化有关系,很多意识都需要不断积累转化。所以天赋即不是你的筹码,也不是你需要担心的必要条件。
勤奋
勤奋与天赋比起来有价值的多,勤奋可以帮你补充天赋,基础,自信上的不足。勤奋必然带来变化,这些变化让你产生稳定感,辅助你持续优秀的在设计路径上成长。并且你要明白,设计是个苦行,无论你的目的是什么,哪怕是为了薪资,不勤奋也无法达成高维目标。勤奋也包括软实力补充,比如沟通能力等。
勤奋是每个人都天生具备的技能,在于你是否使用。
热情
无论任何行业,热情都是推动你进阶的最有效动力,这在很大程度上决定了你最终在领域里能达成的最高成就。保持热爱,你变得积极,持续,进步。当你开始得到设计给你的第一口蛋糕,幸运的同时要转化一下,感恩设计给你个人带来的变化。包括生活上,你得到了一项可持续的生存技能。
感恩设计,对于你,对于生存,它并不是可有可无。

认知
学会认知行业,认知自己。行业认知能帮你制定目标。自我认知能帮你发现差异,改善并追赶行业高度。初学设计的时候,自我变化太明显,这一定会让你兴奋,但这并不是荣誉。观察更优秀的设计,及时发现并认识不足,持续追赶。
观察力,理解力
任何优秀设计都不会毫无道理,当你被某个设计吸引时,一定要尽力分析它的目的性以及目的达成的方式。对刚开始学习UI设计的人来说,擅于观察将为你提供更有效的推动。当前的设计资源极其丰富,让我们有机会欣赏该领域最优秀的案例,具备观察力,能让你迅速发现差异,提供改正的方向。如果你又是个擅于分解问题,举一反三,也会更快得到正确的设计答案。观察力就是从设计目的入手,分析并得到一些解决该设计问题的方法。中期,更多的设计方法能决定你在行业里的认知深度,也让你跟同阶梯设计师产生差异性,逐渐形成优势。
审美力
美也是设计目的的一种,在设计的必要层。到了某个阶段,美观性就成为了你的基本使命,这用不了太长时间,正常的设计成长,通过不断的观察优秀作品,你的审美力,判断力都会有长足进步。也会推动你在设计过程中趋于这种方向,审美力与品位可以通过客观训练完成,不要当成天赋能力。当然,被别人质疑审美力是遗憾和不容易接受的,尤其是设计师。希望此时你还能保持良好心态,确定自己所处的阶段,客观认识这件事情,这并不可怕。而且你必须知道,任何审美都是带着个性同时没有客观标准的。好在经过大量的积累,目前的UI体系有了美的方向性,可能方向不唯一,多元化。可以先从你自己最能理解的美观性入手,既让你找到自信,也帮你更深入的理解UI的美观性。
在UI里,美观性可能没有标准的阶段,但丑还是显著的。这对我们来说是件好事。先保证自己的设计不丑。
逻辑
与艺术品的受众体有区别,艺术品是小型受众,也并不要求所有人看得懂,感知的清楚。UI通常有非常明确的述求,受众群体广泛,也没有什么产品希望自己的受众变少,在很大程度上,UI的逻辑变得更为重要。了解了美观的抽象性,你会清楚,将UI使用的友善度压在难以标准化的美观性上,是极其危险的。UI设计的核心包括美观性,流畅性,直观性,舒适型,合理性...除了美观,后几项都属于逻辑思考层,需要你客观对待,带有个人倾向的一切思考都可能带来视觉上,使用上,合理上的损失。设计师一直是个专业群体,创造美,创造设计价值。在过程中,也容易形成群体性共鸣,但你要注意,这都不能覆盖那些非设计受众。不理智,就会失去正真使用者的角色定位,很多设计群体看起来美观,能够深度挖掘的设计价值,在使用场景里,那些非设计群体很难感受。让你的设计在保持基本美的同时,关注逻辑,合理性。这些也是设计师进阶期最应该关注的部分。
敬畏
任何行业的制高点都不容易触碰,随着你对行业了解,自我能力的提升,要为自己制定新的目标。无论在设计的哪个阶段,你还未知的部分有很多,随时都有新的设计意识,新的技术需要你去学习,参考。敬畏你未知的部分,同样的设计需求,一定有人跟你做的不一样,他的优势是什么?你的缺点是什么?当你失去了敬畏,在短期内,你的专业巅峰就到了。
初学设计,你的变化指数非常大,随着自信的增加,开始维护自己的设计意识。但是当同行或者其他人提出设计质疑时,我希望你极度冷静,敬畏看待。很多时候,别人的建议没有攻击性,无论是否专业人员,关于设计,他们都有自己的理解,哪怕是个外行。可是,使用的人不正是他们么?这些评价里,有很多价值,敬畏看待,你的设计会更宽容,弱点更少。既然刚来,何不试试?万一他对了,你就赚了。
很多意见未必错了,只是你刚来,还理解不了而已。
创造力
大部分优秀的UI设计与创造力没关系。创造力能提供一个机会区分与同级别设计师这没错,只是这种抽象能力涉及的维度众多。在真实的设计应用场景中,更多的时间都在完成设计述求。假设这个设计是独一无二的,它至少还要保证目的实现,操作流畅,交互友好等。综合来讲,创造力都是一名设计师的终极目标。你也要明白,把一个矩形变成圆角不能称为创造,我们所做的很多类似工作都是“小把戏”。早期,你应该花更多的精力关注基本美与可用性。
针对初级设计师以及那些想要学习UI的朋友,请多多关注以上。
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