产品经理做的原型和交互设计师做的原型有什么区别
发布网友
发布时间:2022-04-21 00:06
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热心网友
时间:2023-10-05 09:03
般来说,除了从设计师转岗的,大部分产品经理输出的原型都是低保真的,表现形式也五花八门。我见过用画图板配合截图的,也见过用PPT的。这些原型都是为了辅助说明产品的意图,产品经理也不会花时间去输出一个充满注释,或者有各种交互行为的原型。
而交互设计师则会分不同的阶段输出不同的原型。比如在产品概念阶段,在白板上画线框图;创意阶段,在纸上画图进行构思;后期使用软件(比如Axure)绘制线框图,并配上各种注释和说明;有时候为了进行测试,也可能做一个能模拟实际使用情况的高保真原型。
所以对于产品经理来说,原型仅仅是辅助他说明意图的工具,产品经理并不靠原型混饭吃,他就算不会使用Axure之类的工具也没关系。而原型对于交互设计师,则是安身立命的工具(当然并不是唯一的工具)。在我看来,交互设计师的一个功能就是将产品需求翻译成设计需求,并通过视觉化的方式让参与项目的人员容易理解,而原型就是很好的一个工具。另外原型也是设计师整理思路,扩展思维,记录设计成果的工具。所以一个好的交互设计师必然能很好地利用原型这个工具,在不同的设计阶段灵活运用。
热心网友
时间:2023-10-05 09:03
直接来讲,产品经理制作的原型,旨在方便分析和展示用户需求,原型大多是简洁快速型的。而交互设计师,侧重的则是网页或App的交互,涉及产品方方面面的交互细节,效果上也与产品的最终形态更加接近。
当然,不管哪种类型的原型设计,都需要借助高效的原型设计工具,例如国外的Axure和国内热门的摹客原型设计。
就拿摹客原型设计来说,提供丰富的组件、图标和模板资源库,不管产品经理还是交互设计师,都能快速打造交互式*真网页或App原型。 最新更新的在线升级版,提供更多交互和特色功能,设计更快、更简单。
热心网友
时间:2023-10-05 09:04
产品经理做的是快速原型,重点在需求展示,和实际成品还是有相当的差距的,主要是给客户确认需求用的,制作周期短。 设计师做的原型则是给程序员用的,正儿八经的实际原型页面,包括htnlCSSjsimgswf等等等等,制作周期长,基本上已经非常接近实际成品了
热心网友
时间:2023-10-05 09:04
PD不画原型当然可以,只要你能把业务逻辑、交互逻辑讲的明白。现实中我看到太多PD,既不懂运营,又不懂开发,更不懂设计。看了一本人人都是产品经理的书就开始步入产品生涯。
沟通中又不注意倾听和解答,常常一个问题有多几个人问就不耐烦。这样的PD你指望有了交互设计师就能解决问题?还是出于一个减轻你本身应负责任的角度去甩包袱?
好的PD,运营拿不出想法的,和他们一起配合去想,运营拿不出目标的,*着他们去拿,配合上上下下所有人去完成产品的目标,还要时刻注意产品与公司战略的吻合。
交互设计师的所有实现来自于PD的讲述,连个流程图和数据状态都说不清、道不明的人,这样的沟通效率根本高不到哪去
我带的UED部门,80%的原型拿过来,根本无从下手,找PD去沟通,他们经常开会还找不到人。这样的东西扔过来,效率能高到哪里去?非要*着我出一个标准原型模板做为PD的输入,这个世界才那么消停了。
PD不是那么好当的,如果你觉得你可以把原型交给交互设计师来画,请做好你的工作:
1、商业目标和价值,请用数据论证出来,协助运营给出MRD或BRD
2、业务逻辑请按泳道图,将产品中包纳的不同角色归入泳道,清晰的标出业务逻辑的流转
3、页面逻辑请好好学习一下如何画,不懂的看一下UML知识,不要画一个页面逻辑连一个闭环都无法形成
4、数据的范围请好好考虑,数据兼容性请好好考虑,不懂开发不要紧,起码你的业务你要熟悉吧,一个新功能上线,会对原有功能,原有数据有什么影响你会不知道?
5、线框草图你可以画在纸上,画干净点行吗,如果不行你还是用axure吧
6、除了正常逻辑,别忘记还有默认和异常逻辑
7、除了你自己负责的产品,别忘记还有其它关联产品,出线框图之前拜托请先和相关的PD沟通下,别搞出一个骡子转磨不转的线框图过来
8、每次有新的改动,请重新将你的线框图修订,并生成的新的版本,这不是只和交互对下就完事的,后面一溜的设计、研发、测试都会在不同节点看你的线框图,如果和高保真、设计稿对不上,问您多了您又不耐烦了,不问您,您又说为什么不来问
9、性能和兼容性如果不懂,请多看看书,多请教下研发的童鞋,多少你还是要说明在文档或线框图中的