发布网友 发布时间:2022-05-05 01:22
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热心网友 时间:2022-06-28 04:23
2017年正好是《星球大战》上映40周年,在这四十年里,这个系列拍摄了8部作品。平均分保持在8分以上,只有少数几部是七点几分。
《星球大战》不但是科幻片的里程碑,更是电影史的里程碑。1977年,卢卡斯执导的首部电影上映,拉开了好莱坞拍摄科技大片的序幕,此后的电影市场就以主打特效场面的影片为主流。
在此之前,电影市场的主流是像《教父》《乱世佳人》这样的现实题材史诗片。所以,有人认为卢卡斯毁灭了电影艺术,让电影成为了技术至上主义者。
卢卡斯在拍星战之前,还拍过《美国风情画》这样的青春片,但是星战之后,他就把所有精力都放着这个系列上了,再没有执导过其他作品。
我对科幻片不是很热衷,对华而不实的特效片更是无感,看好莱坞电影经常睡着。但是《星球大战》《银翼杀手》《索拉里斯》这样的经典科幻片却让我迷醉——它们不是为了场面而场面,技术是为艺术服务的,最终探讨的是与人类切身相关的终结问题。
《星球大战8:最后的绝地武士》长达两个半小时,我全程清醒,一个镜头都没有放过。因为它的镜头是在营造氛围,把人带入到故事的情境中。不像那些超级英雄的爆米花电影,纯粹是在用画面刺激人,眼花缭乱,晃动闪烁,看时间长了就很累。
看*中天行者卢克隐居的孤岛,如世外桃源,岛上有呆萌的Porg,像鸡蛋一样的石头城堡,卢克在万丈深渊上插鱼。这样的场面如《权力的游戏》一样,既是现实的自然景观,同时又超越了现实。
还有芬恩去寻找解码人时闯入的赌场,一个长镜头推近,繁华奢靡尽入眼底,各种奇形怪状的外生物过着悠哉的生活。芬恩逃跑时骑得类似长颈鹿的Fathiers,在飞船的追逐下,于岛上狂奔。这种镜头比单纯的战舰对打要有意思的多。
所以,不管是科幻片还是魔幻片,不能太机械化,不能将大场面全寄托在僵硬的机器装备上,有时多设置一些接地气的、生活化的元素,更容易打动人。