为什么用3dsmax导出的bfx文件无法导入maya?
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发布时间:2022-05-05 01:36
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热心网友
时间:2022-06-28 07:00
MAYA默认是24FPS MAX默认是30FPS 制作国内影视 多会使用PAL制式的25FPS
你截图的这个应该只是警告 但导入还是依然会进去的 只是有某些关键帧会落到时间轴 半帧 0.66帧的位置上面 解决方法有下面这几种
1 在导出导入操作之前 先查对 MAX场景 和 MAYA当前空场景的帧率是否一致 特别是MAYA需要在首选项中去修改帧率 (在动画那一栏的主标题上) 如果文件是在MAX中做好 就要以MAX的帧率为标准 让MAYA与其保持一致 再导入就不会出现这种问题了
2 安装两个相同版本的MAX 和 MAYA 比如下载一个Autodesk的数字娱乐创作套件 安装好以后 打开MAX 选 发送到 > 发送到MAYA>作为新场景发送 过一段时间就可以在MAYA中看到结果了 且帧率也是一致的 这个功能必须是两个软件版本相同才能生效 这个操作其实就是MAX后台导出了一个尽量与MAYA数据匹配的FBX然后给MAYA导入 只是这个过程自动化了
3 MAX和MAYA安装版本不必一致 但必须都安装2016以上的版本 这样可以不导出FBX转而导出ABC文件 这个是现在业界比较流行的文件格式 它的通用性已经盖过了FBX 可以在 MAX MAYA C4D Houdini 等各大主流软件之间无缝转换
只是要注意 这个ABC文件同点缓存一样是一个外挂文件 而且对于大型场景且长帧数动画的话保存出来的数据量非常大 所以我用到这个文件格式的时候一般都会把 静态模型 相机动画 导出FBX或者发送
而像角色模型这种很多骨骼 大量变形的 才考虑是用ABC
以上这些希望对你有所帮助