发布网友 发布时间:2022-05-05 02:08
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-28 12:53
CG看上去简单得很,但绝对是费力不讨好的一种方式一般来说执行一个游戏的开发那天起,就要与该游戏的导演策划人一同指定CG的内容。伴随着实体游戏开发完毕CG才会制作完成成本高主要有几个方面1 动作捕捉需要专业动作演员,当然现在很多游戏的即时演算也是一样。但PS阶段确实比较烧钱!2 配音演员,理由同上。3 实地采景,比方说GT系列的开场。3 外包,或升级图形工作站。制作CG绝对不是民用PC可以胜任的,至少要能模拟地球[s:80]4 因为制作周期长。CG是一帧一帧的图像拼合而成的!没一张图像都是通过N次渲染得来的,每一次渲染都是要经过不断的调试。就把FF8跳舞那段来说,没记错的话大约2分钟。每秒24帧的话就是24*120秒=2880张图片,加上音乐制作,动作采集,就当时的业界水准10W能搞定都是相当节省了(说不定会是几倍或几十倍)。当然也有一些低成本又带有欺骗性的CG,比如战神3!请大家不要相信什么预演算之类的借口。能即时演算的制作商绝对不会费二遍事,费事的都是主机生成不了的。完成这些CG不需要顶尖图形工作站,因为差距大了就让人怀疑了。只要找一个几倍于PS3硬件的PC渲染一遍就OK了。有人会说GT5的拍照模式就是主机生成,画面暴强。画面暴强是有代价的,5秒1帧与1秒30帧差距百倍开外了。热心网友 时间:2022-06-28 12:53
大牌演员工作只需要几分钟的事情,做CG可能就要做一周,电脑布的景色不是真实的东西,但电脑本身是真实的东西,专门用来处理3D动画的电脑和配套软件都是天价,你再想想哪个贵?热心网友 时间:2022-06-28 12:54
没钱请不到好的人设,建模师,标清动画师没钱没办法租用场地做真人捕捉,真人捕捉跟演员已经没什么区别了都是需要有技术的不然你去街上随便找几个人也做CG了?热心网友 时间:2022-06-28 12:54
你这价值观就直接错了,人才才是最贵的资源不知道么,能做出好东西的人才人家是实打实的技术实力,给你要这口价就是他的价值,而不是明星靠流量,流量高就是好,技术人员那是即使没人知道他他的技术也是存在那的。应该反过来说,那些明星要这些钱才是让很多人吐槽,但是技术人员要这么多钱你根本没理由反驳。热心网友 时间:2022-06-28 12:55
呵呵,这就好比我们这边项目写程序一样,你可以找十来个库管管账目,一个人每月工资三到四千,每年支出四五万,十年不才是四五十万吗?但是让我们程序员来写程序,代替这四五个人就是要两百多万,为什么?因为有些东西不是光价格低的人多就能做好的,明白吗?