premiere里中什么叫非线性编辑?它与传统的线性编辑有什么不同?
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发布时间:2022-05-04 14:56
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时间:2023-10-23 05:32
线性编辑就是用剪刀剪片子,非线性编辑就是不用剪刀来剪了,这么说能懂不
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线性编辑就是用剪刀剪片子,非线性编辑就是不用剪刀来剪了,这么说能懂不
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传统的电子编辑方法是线性编辑,非线性编辑这个名称是基于计算机技术而产生的。
线性编辑:指一对一或二对一的线性编辑机(又称为“对编机”)将母带上的素材按照脚本需要复制到节目带上的过程,使用的信号均为模拟信号。
节目必须按照脚本顺序从头到尾进行粗编,如果中间出现错误则需要从新编辑。这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。
线性编辑一般是由A/B卷的编辑机、特技机、调音台和监视器等几个最主要的部分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量示波器等许多复杂的硬件设备。
线性编辑的一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论转换多少次,都不会损失像质。此外,编辑完成后修改的难度较大。
非线性编辑的:非线性编辑是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务。
非线性编辑的特点
(1)编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的。
(2)素材使用方便。
(3)操作的任意性。
(4)充分体现编导的意图。
(5)任何修改不会影响节目的图像质量。
(6)可以大幅度地提高编辑制作的效率。
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时间:2023-10-23 05:32
传统的电子编辑方法是线性编辑,非线性编辑这个名称是基于计算机技术而产生的。
线性编辑:指一对一或二对一的线性编辑机(又称为“对编机”)将母带上的素材按照脚本需要复制到节目带上的过程,使用的信号均为模拟信号。
节目必须按照脚本顺序从头到尾进行粗编,如果中间出现错误则需要从新编辑。这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。
线性编辑一般是由A/B卷的编辑机、特技机、调音台和监视器等几个最主要的部分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量示波器等许多复杂的硬件设备。
线性编辑的一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论转换多少次,都不会损失像质。此外,编辑完成后修改的难度较大。
非线性编辑的:非线性编辑是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务。
非线性编辑的特点
(1)编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的。
(2)素材使用方便。
(3)操作的任意性。
(4)充分体现编导的意图。
(5)任何修改不会影响节目的图像质量。
(6)可以大幅度地提高编辑制作的效率。
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传统的电子编辑方法是线性编辑,非线性编辑这个名称是基于计算机技术而产生的。
线性编辑:指一对一或二对一的线性编辑机(又称为“对编机”)将母带上的素材按照脚本需要复制到节目带上的过程,使用的信号均为模拟信号。
节目必须按照脚本顺序从头到尾进行粗编,如果中间出现错误则需要从新编辑。这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。
线性编辑一般是由A/B卷的编辑机、特技机、调音台和监视器等几个最主要的部分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量示波器等许多复杂的硬件设备。
线性编辑的一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论转换多少次,都不会损失像质。此外,编辑完成后修改的难度较大。
非线性编辑的:非线性编辑是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务。
非线性编辑的特点
(1)编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的。
(2)素材使用方便。
(3)操作的任意性。
(4)充分体现编导的意图。
(5)任何修改不会影响节目的图像质量。
(6)可以大幅度地提高编辑制作的效率。