发布网友 发布时间:2022-04-20 22:20
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热心网友 时间:2023-06-26 03:57
对于H5(移动端web页面)游戏来说,H5游戏“跳一跳”的火爆和小游戏的开放使得行业看到了希望的曙光。
H5游戏概念最早在2012年提出,真正火爆是2014年年中《围住神经猫》的爆发。这款游戏创造了3天500万用户和1亿访问的社交游戏神话。H5游戏行业因此爆发,创业者和资金密集进来。但如同突然爆发一样,沉寂也来得飞快,还没有哪款H5游戏能持续火爆。获取用户成了最大的难题,行业所有的从业者都在等流量。
微信是最大的流量入口。而此前行业共识是微信对营销有着洁癖式的严格*,很少有H5游戏能获得微信的流量入口,过分的营销会被微信定义为诱导分享。
小游戏的开放是微信送给H5游戏从业者的大礼包。在艾瑞游戏业分析师陈小欢看来,小游戏的开放对H5游戏行业的利好有限,并非所有的游戏都能入驻小游戏平台,“目前小游戏上所有游戏都是腾讯自己的,对于开发者来说,游戏是要等微信去审核的,微信审核肯定是要比苹果App Store严的。苹果偶尔还能看到’换皮’的游戏,但在微信上是不可能的。”
另外,H5游戏行业的现状是重度游戏(如角色扮演类)占据了90%的市场规模。而小游戏延续了小程序的轻量风格,首批小游戏共开放了17个游戏,棋牌类和休闲类的轻度游戏分别占了5个和10个。微信的入局、小游戏平台的开放给行业带来的最大影响是这摊水被搅活了,行业开始被关注。之前有一些不知名的厂商做出的很好玩的游戏会被关注到。
这也意味着,小游戏和市场现存的头部游戏在偏好上不尽相同。