《三国天下》城防的作用是什么?箭塔,抛石器,陷阱,滚木怎么安排合理...
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发布时间:2024-02-05 09:12
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时间:2024-03-07 18:18
1、箭塔:每个箭塔占据2城防空间;而且箭塔不会损耗;攻击1200,血量800。
(箭塔是建在城角或城墙上的高塔,通过弓箭射击对敌人进行远程打击。)
2、抛石器:每个抛石器占据4城防空间;抛石器不会损耗;攻击2500,血量1600。
(抛石器是安放在城墙上的守城器械,能将巨石抛射到远方,对敌军造成伤害。)
3、陷阱:每个陷阱占据1城防空间;陷阱是一次性消耗品;攻击1200,血量1。
(陷阱是守城方在城池外挖掘的深坑,坑中布满尖锐物体,跌落后无法幸免。)
4、滚木:每个滚木占据2城防空间;滚木是一次性消耗品;攻击2600,血量1。
(滚木是守城方在城墙上装备的圆木,从高处滚落后可以打击进攻城墙的敌军。)
5、城墙;为驻防部队给予防御加成,当城墙升级到20级时,可以为驻防部队提升200%的防御加成,城防耐久为135万,城防空间为20万。
一般来说,现在主流是只造抛石器和箭塔,陷阱和滚木用的人不多,因人而异。
顺便给你几个比较有启发的攻略。(攻略来自官方论坛,本人认为比较有研读价值,希望对新手们有所帮助。)
一、
浅谈城防建造——抛砖引玉(一)
防御方只造抛石器和箭塔,陷阱和滚木雷石没有用。具体到抛石器和箭塔的区别,抛石器占的空间比箭塔大1倍(抛石器为4,箭塔为2)。抛石器攻击力要大于箭塔。攻击效率略大于箭塔。也就是说5万抛石器要比10万箭塔的攻击力略高一点。但是抛石器的建造费用要高所以在当前情况下(资源多的用不完)。可以尽量多造抛石器——这是从经济的角度考虑。
从攻防的角度考虑,建议驻扎部队比较多的城池可以全部建抛石器。驻扎部队少的城池可以按照40000箭:30000抛石来建造。区别在于。驻扎部队多的城池别人在攻打时采用主将+1兵+1兵+1兵+1兵的攻击模式攻击没有用。抛石器攻击力可以集中。驻扎部队少的城池分别建箭塔和抛石器,作为两次攻击。这样可以有效针对敌方一兵攻击。
二、
通过城防数据来看,消耗和非消耗的城防设施各2中,但从攻击力上来看2个箭塔不如1个投石,2个陷阱不如1个滚木,所以从长期的角度,我先排除箭塔和陷阱。再看抛石器和滚木,看输出滚木比抛石器的输入要高出2倍以上,但是滚木属于消耗型军器,白话来讲就是1次型买卖,开局第一回合就消失的东西。而抛石器可以长久作战,只要驻防军队存在,抛石器就不会被攻击,加上他不错的攻击力和血量,是让敌人非常头疼的防守武器。所以,建设50000投石器是战争的最佳选择,也是战争后期的必须选择。
也不是说除了投石器其他的防御设施就没有用,比如说箭塔,生产成本底,战争初期还是可以选择的。而陷阱和滚木的优势是生产速度快,所以在敌人突然发起进攻,建设抛石器和箭塔已经来不及了的情况下,抓紧生产陷阱和滚木对敌人还是有一定的杀伤力的。
三、
★:对非攻城器械部队而言:(以下均以20万城防空间为例)
5万箭塔,2万5 投石 》4万箭塔3万投石》5万投石》10万箭塔
首先把个人见解放这里!其次来说明作用!
第一,你不知道对方来多少人,组合是什么,你不可能在得知了对方是什么部队以后再进行分配~
第二,1投石伤害》2箭塔伤害,很多人要拿战报来说事了~那么,我请你看清楚2点,
1、箭塔和投石打到的部队做在阵型中防御加成的不同~一同一位置3次攻击平均杀伤才能最低的限度保证数据的有效性~
2、投石和箭塔是否有砸到残余部队的情况~
箭塔和投石最大的作用在于持续每回合开始减少对方可参与攻击的部队~
那么,分散就可以避免砸到残余部队而造成的伤害过于浪费,如果5万箭塔已经可以秒了对方这个部队,那么其余2万5投石依然可以对其他部队造成伤害~如果不能秒掉对方残余部队,那么投石如果又砸到这个零碎的部队上,那么效果顶多和原来一样,如果砸了其他的部队,那么总体城防本回合造成有效杀伤就大于集中一种城防所造成伤害~综合而言,分散城防比集中城防最起码不会比集中造成的有效杀伤小~
(以上分析只针对非攻城器械部队而言)
★:对攻城器械部队而言:
5万投石》10万箭塔》5万箭塔 2万5 投石 》4万箭塔3万投石
对方有攻城部队,甚至纯攻城器械部队~这个时候,集中比分散要好~原因就是城防反击~
在面对纯攻城武器情况下~以一个假设数据来说明:
对方副3位置攻城部队首先攻击
5万箭塔2万5投石情况下:
杀伤掉1万箭塔,你其余4万箭塔反击,其余2万5投石干瞪眼~
10万箭塔况下:
杀伤掉1万箭塔,其余9万箭塔反击~投石同理
也就是说,你集中了,你每次承受损失不增加,却可以增加反击力度1倍多~自然更有效的输出了~
………………………………
简单分析如此~
如果你要我说到底是分散还是集中呢?
首先,根本的问题是,只要人家有心攻下你的城,那你再怎么组合人家都可以拿下你~我坚信一个理论:没有攻不破的城墙~想自己有10万城防部队就固若金汤、牢不可破那是不可能的~
如果,服务器现状大家还没有转向大量生产攻城器械,且攻城器械技能普遍不高的话,建议还是以分散为好(以箭塔:投石=2:1)
如果,服务器开始大家族争夺州城的战乱的时候,大部分高级玩家开始搞大量的攻城器械~那时候建议你还是全投石比较好~
………………………………
四、
关于三国天下城防空间和城防的分配,我一直在观察打州城和高手的战报,现在也没定论出到底怎样算是合理。到底是10W箭塔厉害?还是4W箭塔3W抛石器组合厉害?还是5W抛石起厉害?
我分析过很多战报,发现箭塔、抛石起的攻击效果跟对方部队单队人数以及你的箭塔、抛石器数量都有关系。基本上是如果对方部队数量不是很多(例如单队6000-8000左右重骑)这种看战报是4W+3W组合比较好。但是如果对方单队1W5左右重骑的时候4W+3W城防的组合感觉有点力不从心,07073鸡蛋觉得攻击效果也没有打单队人数少(6000-8000)的时候那么多 。而且我粗算了一下,抛石器攻击时箭塔的2倍多一点点,如果在打单队比较少(6000-8000)的时候情况和箭塔、抛石器的攻击效果差不多。但是一旦对方单队人数很多明显感觉抛石器效果要明显。
另外07073小编有个简单的建议,如果你现在和后期都很少参加战争,建议出4W+3W组合 因为4W+3W组合能对单队人数较少的攻击者给予更多的攻击,具体细节自己琢磨!
投石攻击力是箭塔两倍多一点点,占用空间也是两倍,造价不予考虑。要比两者的攻击力还是要看相同空间容量的。投石是高了一点点,但是只造一种有可能会造成火力浪费(比如说你投石总共能打1000兵,但对面的一只部队只有500,那么投石火力就有一半是浪费的),所以还是按空间占用对半分来造最好,也就是数量上箭塔:投石=2:1,就像系统npc城那样。
服务器:辕门射戟
ID:1312
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时间:2024-03-07 18:21
城防应该是包括城墙、箭塔、抛石器、陷阱、滚木。
1、城墙 为驻防部队给予防御加成,当城墙升级到20级时,可以为驻防部队提升200%的防御加成,城防耐久为135万,城防空间为20万。
2、箭塔 占城防空间2格,非消耗型城防,攻击1200,血量800.
3、抛石器 占城防空间4格,非消耗型城防,攻击2500,血量1600.
4、陷阱 占城防空间1格,消耗型城防,攻击1200,血量1.
5、滚木 占城防空间2格,消耗型城防,攻击2600,血量1.
一、《三国天下》城防的作用是什么?
城防的作用就是为部队提供防御加成和防守的附加攻击力。
二、箭塔,抛石器,陷阱,滚木怎么安排合理?
通过上述数据来看,消耗和非消耗的城防设施各2中,但从攻击力上来看2个箭塔不如1个投石,2个陷阱不如1个滚木,所以从长期的角度,我先排除箭塔和陷阱。再看抛石器和滚木,看输出滚木比抛石器的输入要高出2倍以上,但是滚木属于消耗型军器,白话来讲就是1次型买卖,开局第一回合就消失的东西。而抛石器可以长久作战,只要驻防军队存在,抛石器就不会被攻击,加上他不错的攻击力和血量,是让敌人非常头疼的防守武器。所以,建设50000投石器是战争的最佳选择,也是战争后期的必须选择。
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时间:2024-03-07 18:21
城防包括城墙、箭塔、抛石器、陷阱、滚木。
1、城墙 为驻防部队给予防御加成,当城墙升级到20级时,可以为驻防部队提升200%的防御加成,城防耐久为135万,城防空间为20万。
2、箭塔 占城防空间2格,非消耗型城防,攻击1200,血量800.
3、抛石器 占城防空间4格,非消耗型城防,攻击2500,血量1600.
4、陷阱 占城防空间1格,消耗型城防,攻击1200,血量1.
5、滚木 占城防空间2格,消耗型城防,攻击2600,血量1.
一、《三国天下》城防的作用是什么?
城防的作用就是为部队提供防御加成和防守的附加攻击力。
二、箭塔,抛石器,陷阱,滚木怎么安排合理?
通过上述数据来看,消耗和非消耗的城防设施各2中,但从攻击力上来看2个箭塔不如1个投石,2个陷阱不如1个滚木,所以从长期的角度,我先排除箭塔和陷阱。再看抛石器和滚木,看输出滚木比抛石器的输入要高出2倍以上,但是滚木属于消耗型军器,白话来讲就是1次型买卖,开局第一回合就消失的东西。而抛石器可以长久作战,只要驻防军队存在,抛石器就不会被攻击,加上他不错的攻击力和血量,是让敌人非常头疼的防守武器。所以,建设50000投石器是战争的最佳选择,也是战争后期的必须选择。
也不是说除了投石器其他的防御设施就没有用,比如说箭塔,生产成本底,战争初期还是可以选择的。而陷阱和滚木的优势是生产速度快,所以在敌人突然发起进攻,建设抛石器和箭塔已经来不及了的情况下,抓紧生产陷阱和滚木对敌人还是有一定的杀伤力的。
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时间:2024-03-07 18:18
城防是在其他玩家来攻打你城市的时候,可以攻击敌人部队,起到防守的作用。
城防分为箭塔,抛石器,陷阱,滚木,城墙。首先让我们看看他们的属性:
1、箭塔:每个箭塔占据2城防空间;而且箭塔不会损耗;攻击1200,血量800。
(箭塔是建在城角或城墙上的高塔,通过弓箭射击对敌人进行远程打击。)
2、抛石器:每个抛石器占据4城防空间;抛石器不会损耗;攻击2500,血量1600。
(抛石器是安放在城墙上的守城器械,能将巨石抛射到远方,对敌军造成伤害。)
3、陷阱:每个陷阱占据1城防空间;陷阱是一次性消耗品;攻击1200,血量1。
(陷阱是守城方在城池外挖掘的深坑,坑中布满尖锐物体,跌落后无法幸免。)
4、滚木:每个滚木占据2城防空间;滚木是一次性消耗品;攻击2600,血量1。
(滚木是守城方在城墙上装备的圆木,从高处滚落后可以打击进攻城墙的敌军。)
5、城墙;为驻防部队给予防御加成,当城墙升级到20级时,可以为驻防部队提升200%的防御加成,城防耐久为135万,城防空间为20万。
一般来说,现在主流是只造抛石器和箭塔,陷阱和滚木用的人不多,因人而异。
抛石器占的空间比箭塔大1倍(抛石器为4,箭塔为2)。抛石器攻击力要大于箭塔。攻击效率略大于箭塔。也就是说5万抛石器要比10万箭塔的攻击力略高一点。建议驻扎部队比较多的城池可以全部建抛石器。驻扎部队少的城池可以按照(箭塔:抛石器=2:1)来建造。区别在于。驻扎部队多的城池别人在攻打时采用主将+1兵+1兵+1兵+1兵的攻击模式攻击没有用。抛石器攻击力可以集中。驻扎部队少的城池分别建箭塔和抛石器,作为两次攻击。这样可以有效针对敌方一兵攻击。简而言之:后期全部抛石器,前期箭塔:抛石器=2:1
服务器:曹操兴师 ID:1429408
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时间:2024-03-07 18:22
回答问题之前,我先简要介绍下城防:
城防应该是包括城墙、箭塔、抛石器、陷阱、滚木。
1、城墙 为驻防部队给予防御加成,当城墙升级到20级时,可以为驻防部队提升200%的防御加成,城防耐久为135万,城防空间为20万。
2、箭塔 占城防空间2格,非消耗型城防,攻击1200,血量800.
3、抛石器 占城防空间4格,非消耗型城防,攻击2500,血量1600.
4、陷阱 占城防空间1格,消耗型城防,攻击1200,血量1.
5、滚木 占城防空间2格,消耗型城防,攻击2600,血量1.
一、《三国天下》城防的作用是什么?
城防的作用就是为部队提供防御加成和防守的附加攻击力。
二、箭塔,抛石器,陷阱,滚木怎么安排合理?
通过上述数据来看,消耗和非消耗的城防设施各2中,但从攻击力上来看2个箭塔不如1个投石,2个陷阱不如1个滚木,所以从长期的角度,我先排除箭塔和陷阱。再看抛石器和滚木,看输出滚木比抛石器的输入要高出2倍以上,但是滚木属于消耗型军器,白话来讲就是1次型买卖,开局第一回合就消失的东西。而抛石器可以长久作战,只要驻防军队存在,抛石器就不会被攻击,加上他不错的攻击力和血量,是让敌人非常头疼的防守武器。所以,建设50000投石器是战争的最佳选择,也是战争后期的必须选择。
也不是说除了投石器其他的防御设施就没有用,比如说箭塔,生产成本底,战争初期还是可以选择的。而陷阱和滚木的优势是生产速度快,所以在敌人突然发起进攻,建设抛石器和箭塔已经来不及了的情况下,抓紧生产陷阱和滚木对敌人还是有一定的杀伤力的。