发布网友 发布时间:2022-05-03 08:29
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-16 19:55
棋盘设陷阱,专为*敌兽的战斗力(自己的兽,不受*),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。
1、为了防止无赖长杀,在连续7步棋内,如果同一动物连续超过3次进入同一棋格,在接下来的第8步棋将禁止该动物进入该棋格(若7步内有进入陷阱,则不受该*;被追动物不受该*)。
2、为了防止武松长杀,在连续17步棋内,如果只操作同一个动物,且该动物的活动范围不超过5个棋格,在接下来的第18步棋将禁止该动物进入上述5个棋格中的任意一个(若17步内有进入陷阱,则不受该*)。
扩展资料:
【胜负判定】
1、任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴);
2、任何一方的兽被吃光就算失败,对方获胜;
3、任何一方所有活着的兽被对方困住,均不可移动时,就算失败,对方获胜;
4、任何一方连续两次走棋时间用完,就算失败,对方获胜;
5、任何一方中途离开游戏,就算逃跑,对方获胜;
6、在连续100回合内,双方均无动物被吃,就算和棋。
热心网友 时间:2023-10-16 19:55
棋盘设陷阱,专为*敌兽的战斗力(自己的兽,不受*),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。
1、为了防止无赖长杀,在连续7步棋内,如果同一动物连续超过3次进入同一棋格,在接下来的第8步棋将禁止该动物进入该棋格(若7步内有进入陷阱,则不受该*;被追动物不受该*)。
2、为了防止武松长杀,在连续17步棋内,如果只操作同一个动物,且该动物的活动范围不超过5个棋格,在接下来的第18步棋将禁止该动物进入上述5个棋格中的任意一个(若17步内有进入陷阱,则不受该*)。
扩展资料:
【胜负判定】
1、任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴);
2、任何一方的兽被吃光就算失败,对方获胜;
3、任何一方所有活着的兽被对方困住,均不可移动时,就算失败,对方获胜;
4、任何一方连续两次走棋时间用完,就算失败,对方获胜;
5、任何一方中途离开游戏,就算逃跑,对方获胜;
6、在连续100回合内,双方均无动物被吃,就算和棋。
热心网友 时间:2023-10-16 19:55
棋盘设陷阱,专为*敌兽的战斗力(自己的兽,不受*),敌兽走入陷阱,即失去战斗力,本方的任意兽类都可以吃去陷阱里的兽类。
1、为了防止无赖长杀,在连续7步棋内,如果同一动物连续超过3次进入同一棋格,在接下来的第8步棋将禁止该动物进入该棋格(若7步内有进入陷阱,则不受该*;被追动物不受该*)。
2、为了防止武松长杀,在连续17步棋内,如果只操作同一个动物,且该动物的活动范围不超过5个棋格,在接下来的第18步棋将禁止该动物进入上述5个棋格中的任意一个(若17步内有进入陷阱,则不受该*)。
扩展资料:
【胜负判定】
1、任何一方的兽走入敌方的兽穴就算胜利(自己的兽类不可以走入自己的兽穴);
2、任何一方的兽被吃光就算失败,对方获胜;
3、任何一方所有活着的兽被对方困住,均不可移动时,就算失败,对方获胜;
4、任何一方连续两次走棋时间用完,就算失败,对方获胜;
5、任何一方中途离开游戏,就算逃跑,对方获胜;
6、在连续100回合内,双方均无动物被吃,就算和棋。