发布网友 发布时间:2022-05-03 08:55
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热心网友 时间:2023-10-17 16:38
「二次元」一词来自于日语「二次元にじげん」,本义为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」。[1]也就是纸片人与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。「二次元」实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。在日本,「二次元」一词在使用的时候主要指一种「性癖好」,强调虚拟角色和「三次元真人」不同的魅力。由此诞生出「俺の嫁」这一流行语和「二次元禁断综合征」这一术语。热心网友 时间:2023-10-17 16:39
二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。另外,二次元也泛指动漫、游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的,因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。热心网友 时间:2023-10-17 16:39
二次元,即二维。“次元”即“纬度”,是dimension的两种翻译。 这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。热心网友 时间:2023-10-17 16:40
按载体划分类的话,二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、网络小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。三次元:真人影视剧。热心网友 时间:2023-10-17 16:41
在我的理解中,二次元是个“美丽之物”,它蕴含着我们对超越现实之美好存在的向往与追求。某种意义上说,二次元代表着人类固有的精神需求,当然这种需求可能有多种称谓或分支,而二次元也是其中的一个化身。二次元可以承载人类对神性、对幻想、对感情、对自己内心世界的追逐与渴望,因而它是无法到达的“境界”,只能被憧憬,被欣赏。从这个层面说,二次元是脱离现实的。热心网友 时间:2023-10-17 16:38
「二次元」一词来自于日语「二次元にじげん」,本义为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」。[1]也就是纸片人与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。「二次元」实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。在日本,「二次元」一词在使用的时候主要指一种「性癖好」,强调虚拟角色和「三次元真人」不同的魅力。由此诞生出「俺の嫁」这一流行语和「二次元禁断综合征」这一术语。热心网友 时间:2023-10-17 16:39
二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。另外,二次元也泛指动漫、游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的,因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。热心网友 时间:2023-10-17 16:39
二次元,即二维。“次元”即“纬度”,是dimension的两种翻译。 这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。热心网友 时间:2023-10-17 16:40
按载体划分类的话,二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、网络小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。三次元:真人影视剧。热心网友 时间:2023-10-17 16:41
在我的理解中,二次元是个“美丽之物”,它蕴含着我们对超越现实之美好存在的向往与追求。某种意义上说,二次元代表着人类固有的精神需求,当然这种需求可能有多种称谓或分支,而二次元也是其中的一个化身。二次元可以承载人类对神性、对幻想、对感情、对自己内心世界的追逐与渴望,因而它是无法到达的“境界”,只能被憧憬,被欣赏。从这个层面说,二次元是脱离现实的。热心网友 时间:2023-10-17 16:38
「二次元」一词来自于日语「二次元にじげん」,本义为「二维」,引申为「在纸面、屏幕等平面上展示的动画、游戏等作品中角色」。[1]也就是纸片人与之相应的,「三次元さんじげん」也被引申用来指现实中的人物。「二次元」实际上是一种「画风」,也就是日本动画的主流风格的代名词,其核心是日本的萌文化。在日本,「二次元」一词在使用的时候主要指一种「性癖好」,强调虚拟角色和「三次元真人」不同的魅力。由此诞生出「俺の嫁」这一流行语和「二次元禁断综合征」这一术语。热心网友 时间:2023-10-17 16:39
二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如X轴、Y轴)进行定位。而由于早期的动漫、游戏作品(ACGN作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。另外,二次元也泛指动漫、游戏以及其衍生同人创作及周边产品等。网络只是二次元文化传播的媒介,并非二次元的具体代指物,还有各种各样的漫画。都属于二次元。我们现在所说的二次元(ACGN次文化)是基于三次元(现实世界动漫文化作品)而产生的,因此二次元可作为一种文化现象来被人们所认知和了解。热心网友 时间:2023-10-17 16:39
二次元,即二维。“次元”即“纬度”,是dimension的两种翻译。 这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。热心网友 时间:2023-10-17 16:40
按载体划分类的话,二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、网络小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。三次元:真人影视剧。热心网友 时间:2023-10-17 16:41
在我的理解中,二次元是个“美丽之物”,它蕴含着我们对超越现实之美好存在的向往与追求。某种意义上说,二次元代表着人类固有的精神需求,当然这种需求可能有多种称谓或分支,而二次元也是其中的一个化身。二次元可以承载人类对神性、对幻想、对感情、对自己内心世界的追逐与渴望,因而它是无法到达的“境界”,只能被憧憬,被欣赏。从这个层面说,二次元是脱离现实的。