发布网友 发布时间:2024-04-11 08:45
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热心网友 时间:2024-04-11 15:53
《艾尔登法环》这款有着宏大世界架构的游戏,并且因为英文名《Elden Ring》发音与Elder相似的原因,大家还为它取了个老头环的昵称。
游戏属于以“自虐”著称的魂类游戏,因极具难度的上手体验、动辄数小时通关的BOSS战,深受玩家的喜爱。
FS社很巧妙地用2A的人力和资金做出了接近3A的效果,巧劲用得真好。
每个BOSS区域还是熟悉的箱庭味道,但开放世界带来了新的关键词:塑造氛围感。
宏伟,史诗,“前有绝景”,随手截图都可以当做壁纸。
以及充满压迫感的BOSS战,逼格拉满的过场演出,神秘的碎片叙事,其实都是营造氛围感手段——你感受到这个庞大的、衰败的世界无比真实,历史悠久而苟延残喘至今,命运危机四伏,又冥冥中皆有指引。
游戏增加了“防御反击”,用盾顶住敌人攻击后按下重击即可使出,这招削韧很高,命中人形敌人时可以直接处决,应用场景非常广泛,搭配一面高防御的盾牌就能显著降低游戏难度。
《埃尔登法环》加入了战灰和骨灰。战灰相当于一个可自由搭配的战技 + 变质系统,玩家获得战灰后可以将其自由镶入武器/盾牌/弓上(特殊武器除外),之后就能使用对应的战技了。战灰还可以使装备变质,随时拆装非常方便。本次的战技种类也十分繁多,有卡利亚大剑这样拉风的“EX咖喱棒”,也有适合 PVP 的专门战技,玩家可以自行选择。
我们多久没看到类似的划时代的惊艳作品了?我很喜欢玩这个游戏,它的探索感,尤其在第一个地区时带给我的感受,非常棒。
热心网友 时间:2024-04-11 15:49
首先是开放世界方面,宫崎骏哥儿就塞给了你一张地图,地图上什么问好都没有,引导也是微乎其微,剩下的靠的就是你自己的好奇心去探索这个开放的世界,每解锁一张地图,每进一个城堡,都是一次满足好奇心的正向反馈,这带给我的体验也是相当有沉浸感的,我仿佛真的驰骋在一个衰败,破碎,遍布怪物的残破世界。
目前印象深一点的就是二阶段满月,碎星,以及祖灵之王和黑暗弃子,其他 一些大大小小的boss给我的印象非常少,希望在后面有魂三无名一样的boss战,这才无愧于其成王的史诗感。
艾尔登法环里到处能看到恢弘奇幻的欧式建筑,比方说王城,盖利德神授塔,当我在这些超大的建筑里行走的时候,能很真切的感受到自己的渺小,衬托出成王旅途的恢宏与史诗。
多样的战灰与法术,带来了多样的战斗方式,不过对于很多玩家来说,很可能就是几个顺手法术用到老。骨灰的引入仿佛是给游戏加上了简单难度,让你可选择地调节地狱与菜鸟模式,这点也算是宫崎骏哥儿的怜悯罢。
艾尔登法环是没有支线任务提示的,很多时候都会遗漏,只能看攻略,这点算是缺点吧,但没了支线任务提示,代入感似乎也提升了一个等级。或许是留白能充分地调动我的想象,支线NPC说话虽然都很少,但意外地很能构建一个人的形象,尤其是雪魔女菈妮,我把她整条支线都做完后,真切地感受到,这就是我老婆没跑了。
总体评价,这个游戏绝对值三百块,喜欢这类宏大叙事的,闭眼入就是了。对于手残党,开个风灵月影体验一下游戏剧情,也是相当不错的选择。
热心网友 时间:2024-04-11 15:49
情节设定有趣、逻辑性强、场景宏大、视觉效果精美、互动性强等地方,而这些地方让消费者愿意买单。热心网友 时间:2024-04-11 15:49
这个游戏吸引人的地方很多,第一是世界观宏大,拥有很丰富的剧情和庞大的地图,可玩性非常高;第二是画质精美,拥有逼真的建模和超高的贴图质量,堪称3A大作中的精品;第三是战斗系统畅快,魂系的战斗系统非常刺激,可以让玩家不停的挑战突破自我,欲罢不能。热心网友 时间:2024-04-11 15:55
老头环为何能火,最主要的因素应该是游戏制作人宫崎英高的口碑,冲着他的名号,游戏尚未发布,不少玩家就已满怀期待。当然,老头环上线之初也遇到了不少骂声,这倒不是因为游戏质量不佳,而是因为优化实在太差,RTX 3050和RTX 3090都会卡。不过瑕不掩瑜,出色的玩法、场景、战斗模式注定这款游戏不会平庸。