如何评价《杀手已死》?
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发布时间:2024-04-21 04:58
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热心网友
时间:2024-05-14 02:07
当游戏界中黑暗与幻想交织的深渊张开双臂,令人期待的《杀手已死》便如同深渊回望,以独特魅力吸引着玩家的目光。作为须田刚一和角川书店合作的第二部力作,它是否能重现KILLER7的经典风采?让我们一同深入探讨。
游戏的宣传攻势堪称惊艳,杂志上的黑暗画风与异想天开的敌人设计,仿佛在预告一场视觉与心灵的盛宴。PV中的好莱坞式演出风格让观众眼前一亮,"爱与杀戮的幻想"的口号更是吊足了胃口。然而,当游戏成品呈现,第一感觉却让*跌眼镜——它的成本似乎异常低廉,5G的存储空间和画面上的对比度问题,让人不禁质疑其对视觉体验的追求。主角的行动模式虽然没有跳跃,但动作设计的巧妙与游戏机制的平衡,却让动作游戏的精髓得以保留,如《忍龙》中那般快速的攻防转换,令人沉浸其中。
游戏在动作设计上展现了深度,角色的连击系统和战术性TPS与ACT的融合,使得战斗策略丰富多样。主角挥舞武士刀的流畅感和战术切换的灵活度,让人体验到了极致的爽快感。然而,肾上腺爆发的设定虽具吸引力,但平衡性上的问题或许会给部分玩家带来困扰。游戏的重复挑战性高,想要获得高评价,玩家需要在战术与技巧上精益求精,这无疑增加了游戏的策略性与挑战性。
在角色塑造上,《杀手已死》尽管人物不多,但声优阵容豪华,主角的设定带有意想不到的巧合,他的冷静与中二,让人联想到自写小说中的角色。主角的*形象虽偏离了初衷,但声优置鲇龙太郎的演绎却恰到好处。配角们虽然多有特色,但整体上剧情和人物发展稍显单薄。游戏中的女性角色,作为*模式的附属品,虽有吸引力,但剧情上的关联性却显得刻意。
游戏的演出和剧情是讨论的焦点,须田刚一以好莱坞式黑暗风格的过场动画,致敬了多部经典电影,让人在剧情中体验到独特的文化共鸣。然而,剧情的复杂性和超现实主义风格,留下了众多未解之谜,让人在享受视听盛宴的同时,也陷入思考的深渊。杀手已死的剧情设计,既似谜题般引人入胜,又像须田的狡黠挑战,让人欲罢不能。
总的来说,《杀手已死》作为一款原创作品,虽在制作成本和妥协之处有所不足,但它在动作游戏体验和风格回归上无疑取得了成功。如果能得到更多的资金和时间,或许这部作品能成为真正的杰作。对于喜欢硬派黑暗风格和深度游戏体验的玩家,这绝对是一部值得尝试的作品。