游戏卡与专业显卡的区别
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发布时间:2022-05-06 09:23
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热心网友
时间:2022-06-29 06:08
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游戏显卡和专业显卡的区别
1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿),双面光照,3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕,只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。
首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如nVIDIA Quadro系列专业显卡附带的增值驱动Maxtreme,Powerdraft以及QuadroView等)。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Maya、3ds Max、Softimage│XSI、AfterEffect等软件,性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试。
专业显卡可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
值得说明一下,专业图形显卡的作用是在利用3D图形软件进行图像制作的过程中,加快软件视窗内图像的显示速度,提升图像显示精度,同时优化3D图形软件确保其运行的稳定性,在用专业卡做完一个大项目的人就更有此体会了。
简单地说,就是侧重点不一样,专业卡在保证稳定性的前提下,尽可能的增加性能;游戏卡重点在于性能,稳定性到不是第一位的,这也能够说明为什么专业卡基本上没人超频,而游戏卡超频的人多的是。
希望对你有帮助~
愿楼主早日解决问题!!!
热心网友
时间:2022-06-29 06:08
游戏显卡是一种商品,注重3D加速,工作频率一般设定较高,以取得更好的性能,对稳定性要求不高.驱动程式也是为游戏进行优化的.
专业绘图显卡,也是商品,但可以称得上是一种生产工具了,所以它很多时候决定了使用者的饭碗问题.....对稳定性极端注重,相对于游戏显卡来说频率设定得低得多,以保证稳定,而且散热器非常强悍.核心具有独特的绘图技术,而且驱动程式也是为绘图程式而进行优化的.
热心网友
时间:2022-06-29 06:09
在于渲染方式。一个为了高性能而生,一个为了高画质而生。
专业图形卡甚至可以开启32倍抗锯齿。游戏卡最多也就8倍。
游戏卡都可以用来作图但是图形卡打游戏反而不怎么样。