发布网友 发布时间:2024-04-16 15:14
共4个回答
热心网友 时间:2024-04-18 19:57
在3D游戏中你见到的弧线都是由直线组成的,好比你要得到一个圆形,如果多边形数为四就是一个正方形,看起来离圆形差距很远,但如果是6边形看起来就好一些了,如果是一万边形那用肉眼看起来就是圆了,你仔细看的话应该可以看出来的,尤其是车轮,枪口这种细节。热心网友 时间:2024-04-18 19:52
每3个顶点就会组成一个多边形,这就是电脑图像成型的基础,多边形越多,画面越圆滑,越自然,就是矢量计算。当然要求的电脑就越好。记得16位机上唯一一个全3D的游戏是MD的一个F1赛车游戏,如你有机会看到的花就能看到车轮都是棱角分明的。到了ps时代多边形的计算是30万个/秒。而现在游戏机的多边形的计算已经达到亿万个/秒!热心网友 时间:2024-04-18 19:53
因为在电脑里所有的3D游戏都是由多边形的图组成的,没有平滑象2D那样过渡的效果,多边形的数量越多,人物或其他物品的边缘就越精细,越平滑,但同时要求配置也越高热心网友 时间:2024-04-18 19:50
多边形数量的多少影响整个物体的表现平滑性,和真实度。因为一般像人物动物这样的角色身体不是一个单纯方形什么的,有非常多的不规则形状。