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静态阴影和动态阴影的区别在哪里?

发布网友 发布时间:2022-05-05 08:42

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热心网友 时间:2023-10-25 12:36

最初,动态阴影技术只有在有限的几种情况下才能实现。但是,随着强大的可编程图形硬件的面世,动态阴影技术已经完全取代了以前的如light map这样的静态阴影技术及像projected shadows这样的半动态阴影技术。目前两种流行的动态阴影技术分别是shadow volumes和 shadow mapping。近况
shadow volumes技术是一种基于几何形体的技术,它需要几何体在一定方向的灯光下的轮廓去产生一个封闭的容积,然后通过光线的投射就可以决定场景的阴影部分(常常使用模板缓冲去模拟光线的投射)。这项技术是像素精确的,不会产生任何的锯齿现象,但是与其他的技术一样,它也有缺点。最主要的两个问题一是极度依赖几何形体,二是需要非常高的填充率。由于这些缺点,使得 shadow mapping技术渐渐地变得更为流行起来。
阴影映射技术是一种图像空间的技术,它首先在以光源位置作为视点的情况下渲染整个场景的深度信息,然后再使用这些深度信息去决定场景的哪一部分是处于阴影之中。虽然这项技术有许多优点,但它有锯齿现象并且依赖z-缓冲技术。不过它的优点足以抵消它的这些缺点,因此本文选用了这项技术。软阴影
硬阴影破坏了场景的真实性,因此,我们必须仿造软阴影来提升场景的可视效果。许多狂热的学者都拿出了描述软阴影技术的论文。但实际上,这些技术大部分都是很难在一个较为复杂的场景下实现实时效果。直到我们拥有了能克服这些技术局限性的硬件后,我们才真正的采用了这些方法。
本文采用了基于图像空间的方法,并利用shadow mapping技术来产生软阴影。这个方法不能产生完美的阴影,因为没有真正的模拟出本影和半影,但它不仅仅可以解决阴影映射技术的锯齿现象,还能以赏心悦目的软阴影来提升场景的可视效果。很长很长 下面是工作原理。。。。如果要看 就知道把网址给你

热心网友 时间:2023-10-25 12:36

最初,动态阴影技术只有在有限的几种情况下才能实现。但是,随着强大的可编程图形硬件的面世,动态阴影技术已经完全取代了以前的如light map这样的静态阴影技术及像projected shadows这样的半动态阴影技术。目前两种流行的动态阴影技术分别是shadow volumes和 shadow mapping。近况
shadow volumes技术是一种基于几何形体的技术,它需要几何体在一定方向的灯光下的轮廓去产生一个封闭的容积,然后通过光线的投射就可以决定场景的阴影部分(常常使用模板缓冲去模拟光线的投射)。这项技术是像素精确的,不会产生任何的锯齿现象,但是与其他的技术一样,它也有缺点。最主要的两个问题一是极度依赖几何形体,二是需要非常高的填充率。由于这些缺点,使得 shadow mapping技术渐渐地变得更为流行起来。
阴影映射技术是一种图像空间的技术,它首先在以光源位置作为视点的情况下渲染整个场景的深度信息,然后再使用这些深度信息去决定场景的哪一部分是处于阴影之中。虽然这项技术有许多优点,但它有锯齿现象并且依赖z-缓冲技术。不过它的优点足以抵消它的这些缺点,因此本文选用了这项技术。软阴影
硬阴影破坏了场景的真实性,因此,我们必须仿造软阴影来提升场景的可视效果。许多狂热的学者都拿出了描述软阴影技术的论文。但实际上,这些技术大部分都是很难在一个较为复杂的场景下实现实时效果。直到我们拥有了能克服这些技术局限性的硬件后,我们才真正的采用了这些方法。
本文采用了基于图像空间的方法,并利用shadow mapping技术来产生软阴影。这个方法不能产生完美的阴影,因为没有真正的模拟出本影和半影,但它不仅仅可以解决阴影映射技术的锯齿现象,还能以赏心悦目的软阴影来提升场景的可视效果。很长很长 下面是工作原理。。。。如果要看 就知道把网址给你
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