三国群英传2武士怎样加属性点
发布网友
发布时间:2022-05-05 16:57
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热心网友
时间:2022-06-27 19:31
武体
很大众的点法,就是主武力副体魄,追求攻击最大化同时兼顾生存能力,在国战方面优于其他点法
体武
这就是2代与1代的不同点了,2代中,打王方面,输出永远跟武士挨不上边,武士在打王方面,只能承担MT的责任,暂时目前的王(开到72等段浪)都可以由武体短兵武士顶住,但是以后的王就很难说,现在尚未清楚嘲讽技能是否对人物有效,倘若对人物有效,体武更是国战不可或缺的职业
武体反
不才在下就是这种加法.....
武体的衍生加法,由于现在反应附加的属性没有具体的公式表明,但是反应附加的属性实在太多,具体请前往 http://bbs.17173.com/topics/4242/200907/08/298313,1.html?time=1247132345,于是将这个加点方式也附上,在武力需求点数过高的情况下可以选择反应分担,在升级方面也有不错表现
关于专长
无论任何专长,以下几种技能都是不推荐加的
刚击精通
怒击精通
续命决
同心精通
手戟精通
部分一阶必杀精通
这样一来,专长的加点就比较明确了
国战类
前20点点满长精通、重精通
10点点满协力精通
30点点满本草心得、刚力、凝神修养精通
最后10点依照国战及升级需求可以选择裂地精通,或是旋樱精通
打王类
20点点满短精通、长精通
10点点满盾熟练
20点点满协力精通、本草心得
10点点满凝神修养精通
最后10点依照打王及升级需求可以选择点穴或者是旋樱精通
说明
关于长兵精通,没长兵就没法达到效率练级的目的,群英系列的等级永远都很重要
协力精通可以点,也可以不点,毕竟点满了25%的协力加成,预计为5点攻击5点防御,不痛不痒
本草心得和凝神修养精通必点,药品有CD时间,回复量的多寡就很重要,这关系到生存问题
续命决这个专长很让人头疼,它的回复必须要在休息状态下才有作用,于是也不考虑
刚击、怒击、手戟 都是攻击型的武将技,伤害过低,于是也不考虑
打王类的最后10点之所以投资在点穴而不是斩铁,因为点穴专长有几率晕眩
连刺精通和碎岩精通,实用性并不大,于是也不在推荐加点的行列里
注:以上加点仅为测试过的推荐加点,加点并非一成不变,由于三国2属性点的更改过多,因此属性点要如何发挥最大的功用,还是需要通过自己的理解以及长期的尝试。
我也是今天才开始玩的 这是我目前所能找到最详细的关于武士的攻略了
希望LZ喜欢
热心网友
时间:2022-06-27 19:31
1体1武加就可以了,个人装备好的话,可以多加点武力