哥斯拉的由来是什么
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发布时间:2024-05-30 01:39
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热心网友
时间:2024-06-02 09:52
即将在3月底上映的《哥斯拉大战金刚》未映先火,发布的几条预告均在全网收获巨大反响。而说到这部电影就不得不提到其中的主角之一:哥斯拉。这个由日本东宝塑造出来的怪兽形象,再次被美国传奇影业给发扬光大了,还被收编进了自家的怪兽宇宙中。但很多人应该不会想到,哥斯拉的老家,居然是咱们中国。
戏说不是胡说,小编敢下如此定论,自然是有所根据的:背景在上世纪50年代,战后的日本百废待兴。此刻美国电影正急剧冲击着各国的文化市场,日本同样也不能例外。正因如此,被后世称为日本特摄界”黄金三人组“的田中有幸,圆谷英二、本多猪四郎三人,当时就立志创造一个饱含亚洲文化元素的怪物形象,以抗衡来自西方的文化冲击。
圆谷英二最早的设计构想是一头巨型八爪鱼,无奈由于当时的种种原因不得不放弃了这一构思。而之后日本领土的马绍尔群岛附近发生的“第五福龙丸”事件则让田中友幸想到了“古代的怪物来到现代复仇”的构想,并将目光放在了原本为中国古代瑞兽的貔貅身上。
貔貅,拼音pí xiū,有”辟邪“,”天禄”等别称。中国古代有“龙生九子,子子不同”之说,貔貅恰好就是龙生下的第九个儿子。貔貅最大的特点是有嘴无肛,只进不出。后便被民间引申出招财进宝,广纳四方来财之寓意。根据初代哥斯拉的分镜稿来看,当时哥斯拉在设计形象上确有很多元素跟貔貅一致。
在最后的定稿上,田中有幸将哥斯拉的身躯处理得更像霸王龙一般。并且将禽龙的手部设计添诸于上,并且还加入了剑龙般的背翅。如此,经过二十世纪重新诠释过的辟邪形象——哥斯拉就正式诞生了。
可以说,60年前哥斯拉的诞生就是一次奇妙的“中外联动”。而在哥斯拉诞生六十多年后的今天,除了最新的哥斯拉要在国内院线与我们见面外,末世生存类手游《明日之后》也要与《哥斯拉大战金刚》展开联动,现在你甚至能够跟一头活灵活现的哥斯拉进行同屏对抗了。
目前公布的细节显示,哥斯拉与金刚都将会先后于3月25日以及5月出现在《明日之后》的末世世界之中。
至于哥斯拉究竟是抱着怎样的目的来到这片末日世界的,目前还不得而知。但是有破坏之王之称的哥总可不会对明日之后的玩家们客气,因此玩家们得提前做好准备,击退这位不速之客。就是不知道哥总到时会不会用上最强劲的大招原子吐息来对付玩家们,看过14版《哥斯拉》的影迷们,应该还对电影中哥斯拉对着穆托嘴里吐出的那口“浓痰”记忆犹新吧。
试想这样高热的射线吐息如果对着街区喷射,估计幸存者们残存无几的“安全地带”将岌岌可危。凭借有限的火力压制,如何应付哥斯拉的这口大招,确实是幸存者玩家们要去重点考虑的一件事。
说到这里应该还会有人想问,幸存者玩家能够以一个怎样规模的队伍前去挑战哥斯拉,哥斯拉与金刚在游戏中是否会有一战,挑战成功后又能获得怎样的奖励.....这些内容官方那边还未作详细说明,具体就让我们在电影上映前一天去游戏中实地体验了!