发布网友 发布时间:2024-05-04 23:23
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热心网友 时间:2024-06-12 12:46
揭秘英雄联盟为何未设AP版巨蛇之牙:设计视角与游戏生态的考量
2021年9月26日更新:S12季前赛版本即将带来AP版巨蛇之牙,答案揭晓,谜团终结。
原答案曾言,设计师的决定并非出于偶然。AP破盾装备的存在与否,实际上反映了游戏平衡的精细调校。在游戏设计中,每件装备的引入都有其背后的逻辑考量。AP法师是否需要一个专门破盾的装备?这并非简单的“离谱”或“合理”之分,而是游戏生态与设计哲学的交融。
早期版本里,重伤效果并非法师专属,仅死刑宣告和鬼书勉强提供,价格昂贵且限制了部分职业的使用。随着游戏的迭代,装备体系逐步完善,坦克、战士、刺客等都有了适应的破盾选择。如今,破盾机制的出现,更多是作为新机制的探索,未来设计师可能会如打造重伤系列一样,为它创造一套完整的装备体系。
拿AD的推推棒和冰杖为例,它们的出现并非无迹可寻。当初AD缺少位移时,设计师适时引入狂风暗爪与挺进,让所有角色都有了移动能力。同样,技能减速的缺失,也催生了赛瑞尔达的怨恨。这些改动都是为了让游戏环境更加丰富,平衡各职业的策略多样性。
移除灵风的自带韧性,是因为游戏需要动态调整英雄的强度。日炎和神话被动的引入,是对游戏节奏和战略深度的考量。至于生命值加攻击的粪叉,它的移除可能是为了保持游戏的多样性和深度,避免单一属性过于突出。
巨蛇之牙的未来走向,就如同S11巨型九头蛇一样,是游戏发展中的一个阶段。随着时间的推移,设计师会根据玩家体验和游戏数据进行调整,破盾装备是否成为常规选项,或许在两年后的今天,答案早已在我们眼前。
英雄联盟的世界里,每一步改动都有其深远影响,AP破盾装备的缺席,既是设计师的精心设计,也是游戏生态系统动态平衡的结果。我们期待着未来,期待着更多可能。