C++超详细五子棋游戏(AI实现人机对弈+双人对弈+EasyX图形化界面+...
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发布时间:2024-05-01 13:14
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时间:2024-06-19 07:18
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易于上手的C++图形化五子棋游戏设计
1. EasyX简介: EasyX是C++图形库,专为快速图形编程和游戏开发设计,官网地址在这里获取。
安装: 下载安装程序,按照向导进行安装,并保存文档以备查阅。
游戏规则: 黑棋先手,胜利条件为五连子、活四或冲四,禁止使用三三、四四和长连禁手。
双人对弈: 按照规则,通过鼠标事件判断落子,黑棋先手,通过循环检测棋盘位置和落子者。
落子过程: 通过鼠标点击,判断棋盘位置,确定是黑子还是白子落子。
在双人对战中,判断胜负采用暴力搜索,检查16x16网格的横纵、左右倾斜五连子,具体代码如下:
检查16x16网格的五连子:玩家1胜利:a[j][i+4] == 1 || a[i+4][j] == 1...
检查12x12网格右斜五连子:玩家2胜利:a[j+4][i+4] == 2 || a[j][i+1] == 2...
当发现五连子时,设置win变量,暂停100毫秒。
简化代码如下:
if (a[j][i] == 1) { ... } //判断落子并检查禁手规则
在落子部分加入胜负判断,完成双人对弈。图形化界面设计中,循环处理玩家操作和工具栏点击:
while (win == 0) { ... } //检测鼠标事件
玩家落子:验证点击位置并更新棋盘状态。
for (int lie = 20; ... { ... }
机器落子(AI)采用"堵"和"找"策略,关键部分代码如下:
bool chongsi(int *play1) { ... } //AI逻辑
完整AI代码略去,仅保留关键部分。图形化界面和布局设计需考虑用户交互和美观。
关键判断点简化为:
如果左侧空位且连续四个黑子,放置白子并标记胜利:a[j - 1][i] = 2; *play1 = 1; ...
类似处理其他方向的五连子条件。
完整代码实现会涉及棋盘遍历、禁手检查和图形渲染,以下仅提供简化的核心逻辑:
if (a[i][j] == 1 && ... // 纵向五连子检查
if (a[i][j] == 1 && ... // 左斜五连子检查
if (a[i][j] == 1 && ... // 右斜五连子检查
当条件满足,执行相应操作并画出棋子,判断胜负后暂停100毫秒。
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