发布网友 发布时间:2022-05-06 12:04
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热心网友 时间:2022-06-30 11:32
随机缩放最简单的方法就是加一个wiggle,或者用random,如果是单轴随机,那么在random的基础上加一个阵列来表示就行了,如果打开了3d图层,那么就是三维阵列,其他两个不变,改变某一个要的就行了。
AE常用表达式:
新建一个圆形的形状图层,将中心点放在整个合成的中心部分,然后按r键打开形状图层的旋转属性,按住Alt给其添加表达式。
添加表达式时先用橡皮筋往旋转数值上拉一下,让其等于它本身的属性,然后在后面上一个(index-1)*n(n代表一个角度,我这里想复制6个,所以n就是60度),这里让index-1,是因为不想让第一个圆就产生旋转的变化。
最后,写完表达式,ctrl+D再复制5个就行了,它就会按照你的意愿进行复制了。
热心网友 时间:2022-06-30 11:32
随机缩放最简单的方法就是加一个wiggle,或者你用random,如果是单轴随机,那么在random的基础上加一个阵列来表示就行了,如果你打开了3d图层,那么就是三维阵列,其他两个不变,改变某一个你要的就行了追问能不能具体点,不是很懂的追答比如你的图层没有打开3维开关,那么就是二维阵列,数值只有x和y,打开三维开关就是三维阵列,即X,Y,Z。wiggle可以直接用到二维和三维阵列上,比如写上wiggle(5,50),这个就表示每秒缩放的值变化5次,每次在原来的基础上变动的最大范围是正50到负50之间。
至于单轴缩放就是保持其他几个阵列数值不变,改变某一个,比如你打开了三维图层开关,然后你只缩放X轴,可以这样写:
x=random(0,200);
[x,value[1],value[2]]
如果没有打开三维开关:
x=random(0,200);
[x,value[1]]
上面的value[1]和value[2]分别表示y轴和z轴上的数值