问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501

软件设计模式主要有哪几种

发布网友 发布时间:2022-04-21 09:13

我来回答

8个回答

懂视网 时间:2022-04-28 11:00

拉面的故事

拉面馆里卖拉面,拉面分为小碗和大碗,小碗一份6元,大碗一份9元。另外如果加牛肉的话,则需加6元,加一个鸡蛋是1元,加大排是5元一份,加一块锅巴是1元。如果用传统的写法,设置不同价格的拉面,需要写8个类(拉面份量数*配菜数)。如果现在面馆新推一种份量——中碗,那么,就需要新增4个类。这样就会造成一个问题——类爆炸。

如果你看过我之前的文章https://www.php.cn/php-weizijiaocheng-457250.html,了解了桥接模式后,会觉得这个问题可以用桥接模式来解决。把它分为两个大类,面条和配菜。

下面我们用桥接模式来完成上述问题,代码如下:

interface INoodle
{
 function cost ();
 function desc ();
}

class BigNoodle implements INoodle
{
 private $cost = 9.0;
 private $dish = null;
 
 public function __construct(IDish $dish)
 {
 $this->dish = $dish;
 }
 
 public function cost()
 {
 return $this->cost + $this->dish->cost();
 }
 
 public function desc()
 {
 return $this->dish->desc() . '大碗拉面';
 }
}

class SmallNoodle implements INoodle
{
 private $cost = 6.0;
 private $dish = null;
 
 public function __construct(IDish $dish)
 {
 $this->dish = $dish;
 }
 
 public function cost()
 {
 return $this->cost + $this->dish->cost();
 }
 
 public function desc()
 {
 return $this->dish->desc() . '小碗拉面';
 }
}

interface IDish
{
 function cost ();
 function desc ();
}

class Beef implements IDish
{
 public function cost ()
 {
 return 6;
 }
 
 public function desc()
 {
 return '牛肉';
 }
}

class Crust implements IDish
{
 public function cost ()
 {
 return 1;
 }
 
 public function desc()
 {
 return '锅巴';
 }
}

class Egg implements IDish
{
 public function cost ()
 {
 return 1;
 }
 
 public function desc()
 {
 return '鸡蛋';
 }
}

装饰者模式

使用桥接模式确实解决了类爆炸问题,但你也知道,我们去吃面,可能有时候不要配菜,只要面,又或者我们需要多个配菜,比如,我要份大碗牛肉拉面,加3块锅巴以及2个鸡蛋。对于这种需求,使用桥接模式是完成不了的。想要解决这种问题,我们可以借助另一种结构型设计模式——装饰者模式。

装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。

想要理解装饰者模式,可以想象一个玩偶——套娃

202007081002215.jpg

每套一个娃,就相当于添加了一个装饰的对象。在运行时,会运行最外层的装饰对象(取外层的娃),然后一层一层的运行。现在你可能不懂什么意思,看完后面的内容然后再来会看这句话或许就会明白。

我自己画了个uml类图,有点丑,大家将就点

20200805080749.png

代码实现

abstract class Noodles
{
 abstract function cost ();
 abstract function desc ();
}

class BigNoodle extends Noodles
{
 private $cost = 9.0;
 
 public function cost()
 {
 return $this->cost;
 }
 
 public function desc()
 {
 return '大碗拉面';
 }
}

class SmallNoodle extends Noodles
{
 private $cost = 6.0;
 
 public function cost()
 {
 return $this->cost;
 }
 
 public function desc()
 {
 return '小碗拉面';
 }
}

abstract class NoodlesDecorator extends Noodles
{
}

class Beef extends NoodlesDecorator
{
 private $desc = '牛肉';
 private $cost = 6.0;
 protected $noodles = null;
 
 public function __construct(Noodles $noodels)
 {
 $this->noodles = $noodels;
 }
 
 public function cost ()
 {
 return $this->cost + $this->noodles->cost();
 }
 
 public function desc ()
 {
 return $this->desc . $this->noodles->desc();
 }
}

// egg、curst类代码省略,除了属性值不一样基本和Beef一致

测试代码如下

$noodles = new BigNoodle();
$beefBigNoodles = new Beef($noodles);
$eggBeffBigNoodles = new Egg($beefBigNoodles);

echo $eggBeffBigNoodles->desc();
echo $eggBeffBigNoodles->cost() . '元';

结果输出:鸡蛋牛肉大碗拉面16元

总结

思考一个问题,为什么这里没有把拉面的份量作为装饰者对象?想想看,你会点一份既是大碗又是小碗的拉面吗?

装饰者模式特点

  • 装饰者和被装饰者对象有相同的超类型

  • 可以用一个或多个装饰者包装一个对象

  • 对象可以在任何时候被装饰,所以可以在运行时动态地、不限量地用你喜欢的装饰者来装饰对象。

  • 热心网友 时间:2022-04-28 08:08

    软件设计模式主要有以下三大类共23种:

    一、创建型模式:

    1、工厂方法模式工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。

    2、抽象工厂模式抽象工厂模式是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。区别于工厂方法模式的地方,工厂方法模式是创建一个工厂,可以实现多种对象;而抽象工厂模式是提供一个抽象工厂接口,里面定义多种工厂,每个工厂可以生产多种对象。

    3、单例模式单例模式能保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,同时在类内部创造单一对象,通过设置权限,使类外部无法再创造对象。单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

    4、建造者模式建造者模式是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在程序当中就是将一些不会变的基本组件,通过builder来进行组合,构建复杂对象,实现分离。

    5、原型模式:原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实就是将对象复制了一份并返还给调用者,对象需继承Cloneable并重写clone方法。原型模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

    二、结构型模式:

    1、适配器模式适配器模式是使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,衔接两个不兼容、独立的接口的功能,使得它们能够一起工作,适配器起到中介的作用。

    2、装饰模式:装饰器模式是动态地给一个对象添加一些额外的职责,给一个对象增加一些新的功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。除了动态的增加,也可以动态的撤销,要做到动态的形式,不可以用继承实现,因为继承是静态的。

    3、代理模式代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,也就是创建类的代理类,间接访问被代理类的过程中,对其功能加以控制。

    4、外观模式外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    5、桥接模式桥接模式是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化(突然联想到了mvc模式)。

    6、组合模式:组合模式是将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    7、享元模式:享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,重用现有的同类对象,若未找到匹配的对象,则创建新对象,这样可以减少对象的创建,降低系统内存,提高效率。

    三、行为型模式:

    1、策略模式:

    策略模式是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。

    2、模版方法模式:

    模板方法模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式就是在一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

    模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,将一些固定步骤、固定逻辑的方法封装成模板方法。调用模板方法即可完成那些特定的步骤。

    3、观察者模式:

    观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    也就是当被观察者状态变化时,通知所有观察者,这种依赖方式具有双向性,在QQ邮箱中的邮件订阅和RSS订阅,当用户浏览一些博客时,经常会看到RSS图标,简单来说就是当订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知用户。这种现象即是典型的观察者模式。

    4、迭代器模式:

    迭代器模式是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

    在Java当中,将聚合类中遍历各个元素的行为分离出来,封装成迭代器,让迭代器来处理遍历的任务;使简化聚合类,同时又不暴露聚合类的内部,在我们经常使用的JDK中各个类也都是这些基本的东西。

    5、责任链模式:

    责任链模式是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。

    6、命令模式:

    命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而使发出者可以用不同的请求对客户进行参数化。模式当中存在调用者、接收者、命令三个对象,实现请求和执行分开;调用者选择命令发布,命令指定接收者。

    7、备忘录模式:

    备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。创建一个备忘录类,用来存储原始类的信息;同时创建备忘录仓库类,用来存储备忘录类,主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,也就是做个备份。

    8、状态模式:

    状态模式是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象具有多种状态,且每种状态具有特定的行为。

    9、访问者模式:

    访问者模式主要是将数据结构与数据操作分离。在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口,访问者封装了对被访问者结构的一些杂乱操作,解耦结构与算法,同时具有优秀的扩展性。通俗来讲就是一种分离对象数据结构与行为的方法。

    10、中介者模式:

    中介者模式是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    11、解释器模式:

    解释器模式是给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子,基本也就用在这个范围内,适用面较窄,例如:正则表达式的解释等。


    扩展资料:

    软件设计的概念以及意义:

    软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4 个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。

    模式名称实际上就是一个帮助记忆的名称,是用于软件设计的技术术语,有助于设计者之间的交流。

    问题描述了设计者所面临的设计场景,用于告诉设计者在什么情况下使用该模式。

    解决方案描述了设计的细节,通常会给出方案的原理图示(例如 UML 的类图,序列图等,也可能是一些示意图)及相关文字说明,如果可能,还会给出一些代码实例,以便对解决方案的深入理解。

    效果描述了设计方案的优势和劣势,这些效果通常面向软件的质量属性,例如,可扩展性、可复用性等。

    软件设计模式的重要意义在于设计复用。设计模式可以使设计者更加方便地借鉴或直接使用已经过证实的成功设计方案,而不必花费时间进行重复设计。一些设计模式甚至提供了显示的类图设计及代码实例,为设计的文档化及软件的开发提供了直接的支持。

    热心网友 时间:2022-04-28 09:26

    软件设计模式主要有以下三大类共23种:

    一、创建型模式:

    1、工厂方法模式

    工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。

    子类可以自己决定实例化哪一个工厂类,client类针对抽象接口进行编程,如果需要增加新的功能,继承工厂接口,直接增加新的工厂类就可以了,创建过程延迟到子类中进行,不需要修改之前的代码,满足了开闭原则,达到灵活地生产多种对象。

    2、抽象工厂模式

    抽象工厂模式是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。区别于工厂方法模式的地方,工厂方法模式是创建一个工厂,可以实现多种对象;而抽象工厂模式是提供一个抽象工厂接口,里面定义多种工厂,每个工厂可以生产多种对象。

    前者的重点在于"怎么生产",后者的重点在于"生产哪些";前者是一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类,后者是多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。

    3、单例模式

    单例模式能保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,同时在类内部创造单一对象,通过设置权限,使类外部无法再创造对象。单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。

    在创建的时候,省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻了系统的压力。同时单例模式保证在一个jvm中仅存在一个实例的好处就在于好比一个军队当中只会存在一个最高级别的军官来指挥整个军队,这样才能保证独立控制整个过程,否则如果出现多个,肯定会杂乱无序。

    4、建造者模式

    建造者模式是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在程序当中就是将一些不会变的基本组件,通过builder来进行组合,构建复杂对象,实现分离。

    这样做的好处就在于客户端不必知道产品内部组成的细节;同时具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利,满足开闭原则;由于具体的建造者类是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

    5、原型模式

    原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实就是将对象复制了一份并返还给调用者,对象需继承Cloneable并重写clone()方法。原型模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。

    分为浅复制和深复制,前者是将一个对象复制后,基本数据类型的变量都会重新创建,而引用类型,指向的还是原对象所指向的;后者是将一个对象复制后,不论是基本数据类型还有引用类型,都是重新创建的。

    二、结构型模式:

    1、适配器模式

    适配器模式是使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,衔接两个不兼容、独立的接口的功能,使得它们能够一起工作,适配器起到中介的作用。

    2、装饰模式

    装饰器模式是动态地给一个对象添加一些额外的职责,给一个对象增加一些新的功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。除了动态的增加,也可以动态的撤销,要做到动态的形式,不可以用继承实现,因为继承是静态的。

    3、代理模式

    代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,也就是创建类的代理类,间接访问被代理类的过程中,对其功能加以控制。

    它和装饰器模式的区别在于,装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。代理模式就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作,例如买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。再比如打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替我们进行操作。

    4、外观模式

    外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

    在客户端和复杂系统之间再加一层,提供一个容易使用的外观层。外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,比如搜狐门户网站,就利用了外观模式。

    5、桥接模式

    桥接模式是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化(突然联想到了mvc模式)。

    将抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化,就好比现在常说的mvc模式,view和model之间通过control来控制,达到高内聚低耦合来解耦的目的。

    6、组合模式

    组合模式是将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    创建了一个包含自己对象组的类,并提供修改对象组的方法。在系统的文件和文件夹的问题上就使用了组合模式,文件下不可以有对象,而文件夹下可以有文件对象或者文件夹对象。

    7、享元模式

    享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,重用现有的同类对象,若未找到匹配的对象,则创建新对象,这样可以减少对象的创建,降低系统内存,提高效率。

    三、行为型模式:

    1、策略模式

    策略模式是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。

    为了统一接口下的一系列算法类(也就是多种策略),用一个类将其封装起来,使这些策略可动态切换。策略模式属于行为型模式,是为了使这些策略可以相互切换,是为了选择不同的行为。

    2、模版方法模式

    模板方法模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式就是在一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。

    模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,将一些固定步骤、固定逻辑的方法封装成模板方法。调用模板方法即可完成那些特定的步骤。

    3、观察者模式

    观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

    也就是当被观察者状态变化时,通知所有观察者,这种依赖方式具有双向性,在QQ邮箱中的邮件订阅和RSS订阅,当用户浏览一些博客时,经常会看到RSS图标,简单来说就是当订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知用户。这种现象即是典型的观察者模式。

    4、迭代器模式

    迭代器模式是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。

    在Java当中,将聚合类中遍历各个元素的行为分离出来,封装成迭代器,让迭代器来处理遍历的任务;使简化聚合类,同时又不暴露聚合类的内部,在我们经常使用的JDK中各个类也都是这些基本的东西。

    5、责任链模式

    责任链模式是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。

    但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求。在生活中学生进行请假的过程中,会涉及到,学生请假会一级一级往上批,最终处理,具体由谁批准可能不清楚。在程序当中,现在使用的struts*即用到了责任链模式。

    6、命令模式

    命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而使发出者可以用不同的请求对客户进行参数化。模式当中存在调用者、接收者、命令三个对象,实现请求和执行分开;调用者选择命令发布,命令指定接收者。

    7、备忘录模式

    备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。创建一个备忘录类,用来存储原始类的信息;同时创建备忘录仓库类,用来存储备忘录类,主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,也就是做个备份。

    在系统当中使用的撤销操作,即是使用了备忘录模式,系统可以保存有限次数的文件状态,用户可以进行上几个状态的恢复,也就是用到了备忘录模式。

    8、状态模式

    状态模式是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象具有多种状态,且每种状态具有特定的行为。

    在网站的积分系统中,用户具有不同的积分,也就对应了不同的状态;还有QQ的用户状态有几种状态,在线、隐身、忙碌等,每个状态对应不同的操作,而且你的好友也能看到你的状态。

    9、访问者模式

    访问者模式主要是将数据结构与数据操作分离。在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口,访问者封装了对被访问者结构的一些杂乱操作,解耦结构与算法,同时具有优秀的扩展性。通俗来讲就是一种分离对象数据结构与行为的方法。

    通过这种分离,可达到为一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。

    10、中介者模式

    中介者模式是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

    例如,MVC模式中control就是model和view的中介者。与适配器区别在于,适配器是为了兼容不同的接口,而中介者是为了将显示和操作分离。

    11、解释器模式

    解释器模式是给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子,基本也就用在这个范围内,适用面较窄,例如:正则表达式的解释等。

    参考资料来源:百度百科-软件设计模式

    热心网友 时间:2022-04-28 11:01

    设计模式列表  基础模式
      委托模式
      接口模式
      代理模式
    创建型模式
      抽象工厂模式 (Abstract Factory) ,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
      生成器模式 (Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
      工厂方法模式 (Factory Methord) ,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
      原型模式 (Prototype) ,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
      单例模式 (Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
    结构型模式
      适配器模式 (Adapter) ,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
      桥接模式 (Bridge) ,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
      组合模式 (Composite) ,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
      容器模式
      修饰模式 (Decorator) ,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。
      扩展性模式
      外观模式
      享元模式
      管道与过滤器模式
      代理模式 (Proxy) ,为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
    行为模式
      责任链模式 (Chain of Responsibility) ,为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
      命令模式 (Command) ,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
      柯里化模式
      事件*模式
      解释器模式
      迭代器模式
      中介者模式
      备忘录模式 (Memento) ,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
      观察者模式 (Observer) ,定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
      状态模式 (State) ,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
      策略模式 (Strategy) ,定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
      模板方法模式
      访问者模式 (Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
      层次访问者模式
    并发模式
      模式 Action at a distance
      模式 Balking
      模式 Guarded suspension
      模式 Scheler
      模式 Read write lock
      模式 Double checked locking
      模式 Disable job requests while running job
    实时模式
      模式 Scheled task
      模式 User interface
      模式 Disable job requests while running job
    其他
      模型—视图—控制器模式

    热心网友 时间:2022-04-28 12:52

    创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
     工厂方法模式(Factory Method Pattern)
     抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
     建造者模式(Builder Pattern)
     原型模式(Prototype Pattern)
     单例模式(Singleton Pattern)

    结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
     适配器模式(Adapter Pattern)
     桥接模式(Bridge Pattern)
     组合模式(Composite Pattern)
     装饰者模式(Decorator Pattern)
     外观模式(Facade Pattern)
     享元模式(Flyweight Pattern)
     代理模式(Proxy Pattern)

    行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
     责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
     命令模式(Command Pattern)
     解释器模式(Interpreter Pattern)
     迭代器模式(Iterator Pattern)
     中介者模式(Mediator Pattern)
     备忘录模式(Memento Pattern)
     观察者模式(Observer Pattern)
     状态模式(State Pattern)
     策略模式(Strategy Pattern)
     模板方法模式(Template Method Pattern)
     访问者模式(Visitor Pattern)

    热心网友 时间:2022-04-28 15:17

    你要问四人帮的书上面的设计模式,那是23种追答但那个不全的

    热心网友 时间:2022-04-28 17:58

    设计模式详细教程:网页链接,一共23种。

    热心网友 时间:2022-04-28 20:56

    创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
     工厂方法模式(Factory Method Pattern)
     抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
     建造者模式(Builder Pattern)
     原型模式(Prototype Pattern)
     单例模式(Singleton Pattern)

    结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
     适配器模式(Adapter Pattern)
    软件设计模式主要有哪几种

    软件设计模式主要有以下三大类共23种: 一、创建型模式: 1、工厂方法模式 工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。 子类可以自己决定实例化哪...

    软件开发除了23种设计模式,还有7个开发原则需要了解

    设计模式中分别是创建型,结构型,行为型,总共有23种设计模式。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。使用设计模式能够使我们开发的程序,易维护、可拓展,可复用。但是在23个设计模式的背后,还有7...

    常用设计模式有哪些

    常用设计模式包括工厂模式、单例模式、适配器模式、观察者模式、策略模式和模板方法模式等。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,可以灵活地创建对象,而无需在代码中硬编码对象的创建逻辑。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。单例模式是一...

    列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

    以下是几种软件开发中常见的设计模式,并附上简要解释:1.单例模式(SingletonPattern):单例模式旨在确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它常用于需要全局唯一实例的情况,例如日志记录器或数据库连接。2.工厂模式(FactoryPattern):工厂模式通过定义一个创建对象的接口,但将对象的具体实现延迟...

    软件设计模式有哪些

    软件设计模式有多种,主要包括:工厂模式、单例模式、观察者模式、适配器模式、迭代器模式等。工厂模式是一种创建对象的模式,其核心思想是将对象的创建与使用分离。通过这种方式,新的对象可以在不修改客户端代码的前提下被创建,使得系统更加灵活,易于扩展和维护。工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式...

    列出几种软件开发中常见的设计模式并解释

    设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。其中创建型有:一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建...

    23种设计模式知识要点,你都了解了吗?

    23种设计模式知识要点分别是工厂方法,抽象工厂,单例,建造者,原型,适配器,桥接,装饰器,组合,外观,享元,代理,模板方法,策略,命令,责任链,中介者,观察者,备忘录,迭代器,访问者,状态,解释器模式。设计模式是指在软件开发中常用的解决问题的代码结构的总结和抽象。在代码开发中采用设计...

    在做软件开发的时候会经常用到哪些设计模式,,,

     单例模式(Singleton Pattern)结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式: 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰者模式(Decorator Pattern) 外观模式(Facade Pattern)&...

    设计模式分为哪三大类

    设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。1. 创建型模式 创建型模式是关注如何创建对象的模式。它主要涉及对象的实例化过程,通过将对象的创建放入到其它对象的管理下来解决问题。创建型模式包括了单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式等。这些模式可以有效地创建对象,...

    软件设计模式有哪些?

    问题一:软件设计模式主要有哪几种 创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式: ? 工厂方法模式(Factory Method Pattern) ? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) ? 建造者模式(Builder Pattern) ? 原型模式(Prototype Pattern) ? 单例模式(Singleton Pattern) 结构型模式用来处理类或者对...

    多种设计模式设计聊天软件 软件设计模式有哪些 23种软件设计模式 软件设计模式课设 程序设计模式有几种 软件设计模式程细柱 软件模式设计 软件设计模式例子 软件设计模式pdf
    声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com
    访问局域网内网上邻居的密码和用户名在哪里可以查看。 你好,我有台复印机要设置网络扫描,机器上文件扫描到指定电脑的共享_百 ... 到底该不该争论对错? 怎么以诈骗罪起诉别人 ...怎么变单的了呢,测试时虽然两个都有声音,但是一个大一个小... 一个长方形地面长20米,宽15米,扩建后长增加了10米,宽增加了多少米?面积... 一块长方形在第一场是250米宽比长沙50米菜地的面积是多少公顷 ...长增加2米宽增加2米扩展后菜园的面积增加了多少平方? ...后长增加了15米,宽增加了6米,现在这块菜地的面积是 ...的菜地原来它的长为150米宽为50米长和宽各增加50米矿建后的面积为... OPPO手机怎么改桌面图标 鲟鱼怎么煮最好吃 汤灼鲟龙鱼怎样做才好吃? 人工养殖的鲟鱼如何烧才好吃? 鲟鱼可以炖汤么?可以做鲟鱼汤沌豆腐么?好吃么? 中华鲟怎样做出来才好吃? 中华鲟鱼汤的做法视频 鲟鱼头汤怎么做最好吃 鲟鱼该怎么做才好吃,是烧还是清炖还是蒸呢 鲟鱼烧汤怎么做好吃吗 鲟鱼汤怎么做 清炖中华鲟鱼的做法是什么? 鲟鱼该怎么做才好吃,是烧还是清炖还是蒸呢? 鲟鱼汤的做法,鲟鱼汤怎么做好吃,鲟鱼汤的家常 鲟龙鱼煮汤的做法 怎样清炖中华鲟鱼 鲟鱼清炖怎么做好吃 清汤鲟鱼的家常做法 怎样做清汤鲟鱼好吃 黑豆真假 为什么刚泡一会皮就皱了,一碰就掉了 什么是"软件设计" 竹笋苦的可以吃吗? 苦竹笋有什么功效? 苦笋的苦笋的作用 苦笋的功效与作用 苦笋怎么做好吃 苦竹笋叶子可以煮药喝吗。? 新鲜竹笋发苦有没有毒? 竹笋的营养价值 如何去除竹笋苦味 苦竹笋可以和鸡肉一起吃吗? 怎么腌制苦笋 竹笋。。。 OPPO手机如何更换桌面图标 怎样用鱼头汤煮火锅呢? 清汤鱼头火锅的家常做法大全 清汤鱼头火锅的做法 清汤鱼头火锅怎么做好吃 清汤鱼火锅怎么做 白汤鱼火锅制作方法 清汤鱼火锅怎么做好吃 好吃的清汤鱼火锅的做法怎么做好吃又简单 鱼头火锅怎么做好吃