魔兽争霸暗夜精灵怎么玩
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发布时间:2022-04-21 09:08
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时间:2023-07-31 14:10
你这也太笼统了吧
本人就是暗夜,暗夜还是很强大的,总体实力微高于人族、兽族,微低于亡灵,建议有一点实力和熟悉魔兽的朋友使用,其前期发展速度较高,后期也比较给力,可以使用多种方法配合。
先说个大概吧
对战种族
人族:人族前期发展是四个种族中最快的,利用多农民快敲可以快速建立速度优势,如果地图较小或出生点距离近(大概是这样,地图太多不好一个一个说,兄弟们可别骂,谢谢),人族民兵完全可以将你探出,在你家造个房子,这时对方很大可能会出*配合TR,快升二本,利用民兵和象牙塔压你一波,所以在你的小精灵探路发现对方在近点后,最好出DH,快练二级,至少出三个AC,才能防下,技能是抽魔和献祭或闪避和抽魔,这会就看你操作了。如果有多余的小精灵可以在*旁自爆,防元素水人,可以集中攻击*,*出回城,在塔升级之前是很脆的,以最快速度打掉。然后就简单了,对方财力空虚,没实力的就直接GG了,想快一点结束可以走AC流,一波AC推老家。不想那么早结束就可以走常规战术了,熊鹿,吹风,甚至角鹰,奇美拉,精灵龙随你,但要看对方变化,太多,就不一一列举了。如果对方早期没有TR,一般都是菜,但也要小心,熊鹿是很好的几乎万能的组合,力挺熊鹿流(其实是本人使得惯而已拉,哈),人族后期很弱,几乎没有强力兵种,只要顶住TR,胜利就在眼前!
不死:对方很强力,不能拖到后期,否则几乎必死,100人口对战,几乎没有希望,所以有三种选择。第一种是出守望,快练二级,不要被对方死骑抢怪,之后用月亮井把家围上,然后以科技为主,前期兵力相对较少,但可以用科技优势占得先机,但如果对方走蜘蛛、狗流,就不用想了,还走常规吧。第二种和第一种相同都出守望但不升科技,爆AC、女猎,利用守望的闪烁和毒镖*扰对方农民,将决战提前,否则必输。第三种出DH,常规,胜利的希望渺茫。祈祷对面是菜鸟吧。
兽族:兽族有天生的优势,出生即两甲,建议配置DH,有酒馆可以兽王,早期防守,后期利用高级兵种克制,常规即可,胜利几率高。
内战:说实话我真讨厌内战,看着熊对拍,AC、小鹿对射,或者鸟德对着吹,甚至两队奇美拉在空中大眼瞪小眼还谁也打不着谁,真TM烦,率先观察到对方兵种,了解对方计划,你就赢了,比如对面如果吹风,你走熊鹿,几乎必胜,只要找克制兵种,就几乎胜利了。
记住,升一攻一防是底线,两攻两防还可以,三攻三防最好!
细的你还可以再问,文字较多,谢谢兄弟有耐心看下来,万望采纳!
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时间:2023-07-31 14:11
远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升*。升到*之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多
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时间:2023-07-31 14:11
……我算是一个魔兽老菜鸟,不过这些我还是懂的,希望得到你的支持
1,常规雄鹿流,有三种种方式(很YD)第一种,速矿先建一点兵,开分矿,(兵越少越好)把钱留着2本直接召唤。第二种,铁桶型(需要操作良好)在家建上无数的远古,然后让别人打不进来,在家里先建一个,再野兵营(在外面建)……第三种
压制性(最难,也是最有效地)开始就种树到别人家……先出兵磨他来换取前期暗夜的劣势,然后在取得优势的时候2本,在他家建远古和招雄鹿。
2.我建议暗夜就DH,不要多的英雄,这样又可以招点小鹿。就速度之鞋,小蓝,群补,球球(剧毒之球)
3,月亮井因该给熊,因为返老还童熊都是给小鹿和英雄,都是没伤亡是才给自己,但是熊死了又很可惜,所以给熊用,并且魔法也有了(好像井水可以恢复魔吧……)
4,DH买了速度之鞋,如果对方是剑圣,除非你技术超好,才去*扰,其他英雄,直接烧英雄,二级有个很猥琐的方式:买小血和生命之府(或者加生命的)加小兰,用祭献站在小兵中间烧小兵。
5大战,应当注意雄鹿的比例,比如说对方全是地面部队和战车就要多点熊(小鹿很容易炸死)对方是空中的话,小鹿就要N多。熊也要保证也几个。
6,英雄在中等血量以上的时候,先看熊有没有可以用返老还童,给英雄一个然后单传回家。之后喝了井水继续。
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时间:2023-07-31 14:12
对兽,防止剑圣*扰,建筑贴着树造,对人族,战争古树位置要在路口处,让对手tr的话也布容易冲上来,对不死,同样,但和人族不同的是月井要和树形成犄角,弓箭手撤退路口处可以快速喝水,建筑别挨着树,因为天鬼*扰的话会影响小鹿或弓箭手的射程。这只是基本的。剩下要靠你自己变通开局:四弓箭兽速熊,是第一个精灵祭坛,四个菜矿,然后第二个月井,第三个战争古树,第四个进矿。剩下的全采木和探路两个,人口到18,因为可以两个人口造个弓箭兽,然后木头再到40第二个月井。然后到180升主机,天黑再补月井,到主机三分之二造bh,反正四弓箭兽可以第一时间造四水井。二本你就发挥吧女列开局,前两个和上面一样,然后第三个金矿,剩下的全采木,到160的时候同时放下战争古树,月井第二口,还有猎手大厅,人口一直造到二十,因为女列是第二个月井和战争古树同时好后才出来的,所以记得,保护好第二个月井啊,关键中立开局,第一个采木,第二个月井,然后都和弓箭手开局一样,就是祭坛和月井大概换了个造的顺序。速熊,和弓箭兽开局一样的,就是布造战争古树,要造bh,不过是先升本,再bh,因为你速熊,要熊第一时间出来,记得造个bp,否则你家里什么都没有,其实就算这样也很危险,现在用的人真的布多呢。风德的顺序和雄鹿的区别就是弓箭手的开局,然后二本看你造知识古树,还是凤之古树。自己写的,希望对你有用,另外速熊的大师级熊出来大概是第二天晚上,这是最快的
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时间:2023-07-31 14:12
最常见的是先出英雄,恶魔猎手是首选,有中立英雄可以考虑兽王
前期*扰,家里攀科技(几乎没有第二种可行性)
二级主基地后就有几中升法
关键看你前期探路,判断对方出什么
1。吹风流,用猛禽德鲁依升到大师(对操作要求极高)
2。熊鹿流,用熊的吼叫技能保证攻击力,变身后的厚血来做肉盾,回春技能来保持持久的作战能力,用树妖的减速来弥补熊移动慢的缺陷
3。对空的话一般只有出角鹰兽了
4。要是对方以魔法部队为主,出少量的精灵龙就可以让他很难看了
恶魔猎手配熊 一次多弄点知识树 保存权杖很主要暴兵月亮井 随便一个英雄 带一帮女猎手 顺便带2个小精灵 网敌人基地造月亮井(技术要求高)还有最难的一种 暴熊 这个 我想谁都会 就不用多说了
看你喜欢什么玩法,我是个菜鸟,这么玩的:
刚开始2个老农采矿,3个老农建造,分别造 长者祭坛、月亮井、战争古树
然后有60金币立刻造老农,第一个老农出来以后让他砍树,等等,我的开局是这样,以后就要看你喜欢怎么玩乐
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