发布网友 发布时间:2022-04-21 09:04
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热心网友 时间:2023-08-12 01:43
特攻、特防等,一般二级属性是通过一级属性计算得出的,常见的有加攻击力,加防御力,魔法。智力,体力,速度,是用来对加*物属性的,属性好的虚拟道具有可能卖到很高的价钱.一般来说,游戏分为一级属性,比如人物属性,常见的有攻击,力量,生命值,魔法值等;二级属性为延伸属性,如物理攻击力,敏捷,生命,数据计算的基础依据有的,经过无装备*场测试,加生命,致命攻击,闪避,防御,速度,一般来说数值越高,属性越好、二级属性以及特殊属性。一级属性为基础属性,智力,敏捷,如力量;有物品属性,加魔法,魔法攻击,魔法防御。特殊属性是第*属性如:金、木、水、火、土、风、雨、雷、电、空、毒等特殊元素属性,加抗性等。这类的虚拟属性,用一定数值来表现,在游戏中,特别是网络游戏中,精神等,物理防御力,为单独计算属性值,在最终伤害或者防御中结合部分系数计算得出,有5%的白字与5%的CD。拓展:游戏中也会有属性的存在