哔哩哔哩是怎么赚钱的
发布网友
发布时间:2022-02-24 23:37
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热心网友
时间:2022-02-25 01:06
01
up主充电计划:
观看up主制作的视频后,观众会消费b币给up主充电,相当于是给up主 刷礼物的感觉。这主要是和稿件投放质量和频率有直接关系,所以浮动会比较大。

02
参与b站的比赛:
b站一直有定期组织的比赛,如一年一度的MMD视频大赛。奖品中包括实物奖励和虚拟物品奖励,当然也有现金奖励。

03
直播收入:
b站的直播风格区别其他的直播平台,所以更能吸引住一些用户送出礼物,所有礼物按照购买价格按一定比例折算为up主的收入。

04
打广告:
大家都知道,当你的知名度高了,有了几十万甚至是上百万的粉丝之后,就会有商家盯上你的。到时候大家可能就会有时候能见到自己大佬在视频里插播广告,甚至是整条都是广告什么的。所以大up主的广告收入,在后期其实也是个挺重要的地方。

05
创作激励计划:
粉丝量超过1000或者累计播放量达到10万的up主,可以凭借稿件流量、质量获取补贴。计划施行一年了分成数字已是公开的秘密,1000播放量约等于3元。据此计算,每一万播放量大概在30元左右,也就是说,如果你的视频有50万播放量,那就是1500元,一般稍微有趣点的视频都有几十万播放量,所以相对抖音短视频需要转化变现来说,成为up主的上传视频是可以直接变现的。

06
b站组织的企划:
一些有人气基础的up主会受到b站的邀请参与制作一些合作视频,其中最出名的就是每年的哔哩哔哩拜年祭了。b站会将收入分红给up主,2017年的2233拜年祭手办拍卖收入就作为红包派发给了参与拜祭制作的up主。
热心网友
时间:2022-02-25 02:24
哔哩哔哩主要靠哪些业务盈利?
移动游戏
广告
直播和增值服务
其他
在哔哩哔哩的招股书中显示,83% 的净营收来自移动游戏,7% 来自广告,7% 来自直播,剩余 3% 来自其他方面,比如在电商平台销售基于 ACG 灵感的产品。
哔哩哔哩的商业化模式
目前哔哩哔哩盈利能力最强的是游戏版块。
2018 年第一季度,移动游戏市场规模环比增速达到 12.5 %,在最新的移动游戏发行商排名中,主打二次元的发行商哔哩哔哩收入份额上升 6 名,排名第三,仅次于腾讯和网易。
数据来源:伽马数据
B 站的游戏业务从 2014 年起步以来,每年营收增幅超过 4 倍。2016 年,在游戏《Fate/Grand Order》发行后,B 站代理的此游戏曾在 17 年 5 月份一度超越了腾讯的王者荣耀登顶 App Store 榜首,这一款游戏就为 B 站贡献近 15 亿元收入,撑起 B 站近六成的收入。
《FGO》的成功也是由于 B 站给其提供了生态社区的市场基础。B 站选择发行的游戏大多都是与自身平台内容密切关联。同时,游戏本身是一种成熟的变现模式,但是过于依赖单个游戏就显得 B 站的收入结构其实并不稳定。
目前,在 B 站的代理游戏中,排名第二的游戏是《碧蓝航线》,占 B 站手游营收的 12.7%,其他游戏瓜分剩余15.5%。
以上游戏均为代理,而 B 站的自研游戏就比较坎坷,首款自主研发的手游《神代梦华谭》成绩不大理想,而自研游戏在将来肯定是 B 站未来游戏业务的突破口。B 站本身就是天然的导流途径。所以更重要的是找到用户真正喜欢的游戏内容。
B 站的直播收入占比还比较低。B 站无法像以直播为全部产品的映客一样,直播只是其商业化场景之一。同时,维系在 B 站浓厚的文化氛围里,也无法像快手,陌陌一样跻身主流直播平台。
广告业务上,诸多用户选择哔哩哔哩的一个重要原因就是因为网站上的视频无广告。陈睿曾承诺“永不加视频贴片广告”。后来也因为 B 站应版权方要求,在新番动画上新增特制广告而备受争议。不过,目前来看,B 站的广告基本以闪屏体现或摆放在不影响用户观看体验的几处。这也是 B 站区别于其他视频网站的重要标志。