发布网友 发布时间:2022-05-01 17:15
共2个回答
热心网友 时间:2022-06-20 04:13
对于简单的模型布尔后可以转为可编辑多边形后进行处理。 但是对于有很多自由曲面的模型就无法再布尔后转为可编辑多边形了(模型精度不够会有很多破面)。 当然也有电脑很*的 ,比如用工业级显卡的模型, 可以增加涡轮平滑迭代次数(百万面的模型), 然后 布尔(正常电脑基本两个物体同时消失) 。 如果成功布尔, 然后转为可编辑多边形 倒角、 可以很负责人的告诉你 这个方法基本上没几个人能用
热心网友 时间:2022-06-20 04:13
主要介绍一下3Dmax,不是怎么用 3dmax 1论三维制作。 从制作技术上讲,布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。 布尔运算过后,物体会丢失自己的追问不好意思,我要的是正面回答的答案,谢谢!