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关于eMule 电骡的几个问题……高手请回答

发布网友 发布时间:2022-05-01 15:22

我来回答

2个回答

热心网友 时间:2023-10-21 14:14

一、“LowID”用户请进

最近LowID用户询问如何获得HighID的特别多,说说本人的几点看法

1、EM或ED的默认端口是4662,服务器向你的4662端口询问,如果不能获得回应,即你的机器未开放4662端口,则服务器会给你一个LowID;

2、LowID和LowID之间不能连接,因此你获得的“源”的数量相对于HighID来说,要少一些,但一旦连接,开始下载,速度并不慢;即你的下载速度更多的取决于你的带宽,而不是ID的高低,我经常在我的上传队列中看到LowID用户达到200KB/s的速度。

3、LowID必须定时向ED服务器发送信息,以维持已有的连接或者获得更多的文件来源,从某种程度上来说,加重了服务器的负担,因此服务器会给LowID一定的连接比例,超过该比例,服务器就会将LowID用户踢出,这种情况在连接国外人数很多的服务器会有出现。

当然,如果能获得一个HighID,对使用ED(EM)的用户来说是如虎添翼,能得到更快的下载速度,何乐而不为呢。本人根据使用ED几年的经验,提出以下几点建议:

1、如果你使用windows XP或装有防火墙,请关闭防火墙。或对防火墙进行设置,打开4662端口

2、你也可以尝试在eMule的“选项”-》连接-》TCP端口中改变默认端口,比如改成80或其他数字

3、内部网且网关设置了端口映射:

有的会员虽然机器处在内部网,但拥有操作内部网到外部网网关的权限。这时可以通过在网关上设置一个端口,然后把外部请求转发到内部网自己的机器上面,这就是端口映射功能。这样,内部网的机器在外面看来就等同于在外部网上了。您需要在网关上安装一个端口映射程序(视网关不同的操作系统,安装相应的端口映射程序。如WINDOWS平台上有端口映射功能的程序有:WinGate,SyGate,PortTunnel等),把外部4662端口请求映射到内部机器上的4662端口上。再在里面选上本选项,然后把网关的外部IP地址输入到“网关IP地址”栏里。重新运行本软件,会自动检查端口映射的有效性。如果发现无效,会报告错误并且自动退出程序,如果检查有效,则内部网用户就可以成为外部网的用户,获得HighID。(别问我怎么进行设置,本人水平有限,请向你的网管求助)

二、eMule下载速度之谜 。。。

eMule的新用户往往很关心这个问题:eMule的下载速度有多快?

把你的带宽除以10,这就是你的emule的最大下载速度。假如你的带宽是1Mb(1024Kb),换算一下单位就是102
4/8=128KB(eMule里默认以KB/s为单位)。WindowsXP预留20%带宽,你剩下128×0.8=102.4KB/s,这就是你的eMule的最高速度了。听说过有网络限速不严而达到更高的,对绝大多数人来说意义不大。

怎样做能提高下载速度?

正确设置你的下载上传速度
得到一个HighID
每次同时下载20个左右的文件
假如你搜索一个片子,得到了多个结果,就挑那个源最多的来下载
eMule开的时间越长越好
加入好友
等待

做到上面这几条以后,我的速度能达到多少?

100KB/s、10KB/s、1KB/s、0.1KB/s都有可能(原因后面解释)

为什么速度会有这么大的差异?

Good question!

这就是我打算要详细讨论的内容(我的论述肯定不全面、不专业,也存在谬误,请大家指正),前面没解释清楚的也会在此一一说明。

首先我们看一下哪些因素影响我们的下载速度:

1。emule的设置

emule的设置方法在FAQ里已有详细说明,我在这里不过多说了,我要着重强调的是上传速度的设定。有的朋友出于共享精神把自己的上传速度开得很高,有的朋友听说增加上传会提高积分,从而缩短排队时间,所以也把上传速度开得很高,我提醒大家要谨慎!

a. TCP协议把要发送的数据分割成许许多多的小段,每小段再加上发送人的IP地址和目的地址(当然还有其他东西)就成了一个封包,不管一个文件多大,都会分割成这样的小包发送和接收。当一方要给另一方传送数据时,他先给对方发送一个这样的封包,对方收到后,会打开这个封包,然后检查这个封包里的数据是否出错或有数据遗失。如果没错,就返回发送方一个正确信号。发送方收到这个信号,然后继续发送下一个封包直到文件传送完毕。一但接受方发现数据出错,就会反馈一个封包错误的信号,那发送方会把上一个封包重复发送过去,直到这一封包接受成功。接受方在收到每一个封包以后,都会回馈一个正确或者出错的信号。发送方会等待这一信号来决定下一次发送哪个封包,如果发送方在规定的时间内没有受到接受方回馈的信号,就认为上一个封包已经遗失。然后发送方会自动把上一个封包继续再发送。直到接受方回馈正确的信号。知道这个协议,你就很容易理解为什么我建议你*上传的速度了如果你不*你的上传的话,当你接受别人给你发送数据时,你回应就会慢一些。设置回应不出去(因为回应是要走上传通道的),甚至对方没来得及等到你的回应就已经Timeout了,然后他会继续把你已经收到的包继续发一遍又一遍,实际上浪费了带宽,表现在eMule上就是速度慢了。(本文作者曾将上传速度设的很高,结果下载明显减慢,按Athanasia坛主的FAQ重新设置后就好了。)

b.假如你要从我这里下载一个文件,而我不从你那里下载任何文件,那么你在我这里的积分只能靠排队时间来慢慢积累。所以,无论你的上传速度有多高,都不会改变你在我这里的地位(这种一对一的互惠关系是emule的内部机制,无法人为干预)。

所以,我们要对上传速度设置给予足够的重视,我是按下载速度的1/2、1/3、1/4分别去尝试,找到一个最理想的值(不一定科学,至少比较简单)。

2。源的远近

我们下载的文件源可能在国内,甚至在同一城市,也有可能在遥远的欧洲。这两种状况在下载速度上有很大区别:距离近,速度就快,距离远,速度就慢。我们和下载源之间的连接是通过服务器的(不是emule的服务器,而是电信,网通之类的ISP)。距离越远,经过的服务器越多,那么像mmmxxx所描述的过程就越频繁,速度当然就快不起来。简单的例子:特快列车为什么比普通客车快?就是因为普通客车在每个小站都要停,上下馔、加水之类的,耽误时间。

3。HighID/LowID的影响

实际上LowID并不直接降低下载速度,只是会使你得到相对少一些的源,从而间接地影响下载速度。

—如果不知道运行eMule的low ID机器的IP。所有的请求如队列或者连接到这个客户端必须由这个客户端连接的服务器转发。转发会耗费服务器的大量CPU资源,因此会缩小服务器能处理的最大客户端数量。Lugnum 服务器可以*low ID用户的数量,甚至不让low ID用户连接。

—两个都是lowID的用户不能互连,实际上在不同的服务器的lowID用户甚至连消息也不能转发。这个导致了low ID用户下载的源少了很多。

—在繁忙的服务器上经常会发生丢失信息的事情,eMule会错过了像队列进程或者下载请求等重要信息。这样你的积分会变少,下载也就更困难了。

4。源的数量

源越多,下载速度就越快,所有p2p下载工具都是这样的。但要具体分析,特别是源的远近起很重要的作用,我刚才做了个试验:我原先下载12个文件,源的数量平均在200左右,但都是国外的源,速度只有5KB/s左右,我找了一个《绿茶.rm》加入下载,只有1个源,可2分钟之后总的下载速度就达到30KB/s,足足提高了5倍!为什么?只《绿茶.rm》1个源就给了我25KB/s的速度!简单吧?

5。下载文件的流行程度

假设有两个文件,源的数量都是100,A是老片,现在下载的人不多;B是新片(或是梅艳芳的,很多人现在要收藏),下载的人很多。哪个下载速度快?肯定是B,为什么?同一时间内参与下载的人越多,分流的数量就多,大家都快。

6。emule连接的时间长短

用惯emule的朋友可能有这样的感觉:下载国外的东西时,往往是半个小时左右才开始有下载,然后速度逐渐提高。这就是排队的结果,你如果从A那里下载一个文件,要想尽快得到下载,就要从他那里多得分,一是他也下载你的某个文件,会给你加分,但这只是可遇而不可求的;再就是你在他的那里排队的时间长短,得分和你排队的时间成正比。

7。同时下载多个文件

p2p的原理决定了文件的下载是不连续的、非线形的、偶然性的。死等一个文件是极大的浪费,也是其它原有下载方式给我们养成的惯性思维。记住:在emule里,“东方不亮西方亮”是一个基本准则。一般来说,同时下载20左右的文件比较合适。我最大的下载数曾达到107!硬盘要够大噢~~

8。加入好友

高得分的用户和好友将得到一个上传通道。加入好友实在是要靠缘分的,一提这个,我想很多人都会摇头吧。。。。。。

1。*上传速度其实可以提高你的下载速度,但你挣不了多少积分,对你以后下文件有影响,解决方法是下完后不限上传速度多做源。上传对下载有影响主要体现在非对称adsl上,上传和下载是共用一个信道的,上传快了下载当然慢了。

2。源的远近影响速度主要和你isp与其它源直接的带宽有关系,另外还和你的积分有关系,这个对于在欧美或者韩国源影响更大。(我在韩国服务器那里下文件就很快)

3。高低id的影响主要是国内源多的时候,因为国内很多都是低id。

4。国外源多的话影响速度主要看你的积分了。

5。下不流行的片子要注意他的完整性,如果不全,除非你很想下,最好别下。很多情况是等你把大家都有的下完了,缺的部分几天都下不了。我有次下一个152M的文件,几百个源都缺2M就完了,不关机,开了一周才下完,很郁闷。
6。最好把你的i/o缓存设高点,不然就只看见你的硬盘灯狂闪了。
7。使用VeryCD版可以提高下国内文件的速度,国外有可能恰恰相反(只有国外源的时候)。
——最后说一句,要想速度快,多上传,这才是根本。
三、全面解析eMule积分系统

为什么我们要多次建议大家尽可能多的上传?
其实这并不是单纯的号召大家向雷锋同志学习~ 而是你在下载时也可以因此受益匪浅!首先要明白一点,绝不要把eMule当成一个聚宝盆,你获取的所有资源都源与其他网友,如果每个人都只求索取而不谈奉献……那么p2p下载只能走向死亡……大家只能回去那些收费网站下载有限的资源。很幸运,eMule的开发者意识到了这一点,为了鼓励那些上传者,eMule在目前的版本中都包含了一个信用系统,上传量大者可以得到较高的信用积分,从而得到更多的下载机会。

让我们来看一下这一系统是如何工作的:

我们在下载的时候经常看到,明明有很多的源,却没有下载,而显示了“QR:n”。QR 的意思是队列顺序,也就是你在这个源的队列的位置。显然,这个数越小越好的。那么是什么决定了QR呢?让我们现在看看自己的队列。

如图所示,队列列表里显示的是正在等待上传的网友们。当你按一下传输栏的队列它就会显示。

(图片我会尽快补充上)

从上图我们可以看出,不同的用户有着不同的得分,得分的多少决定了QR的值

得分的计算公式:

得分=评分x[在队列中等待的时间(秒)]/100
评分 = 100 x 共享文件的优先级 x 信用积分

> 共享文件的优先级:
比例: x1.8 - x0.2
用户请求下载的文件都会有一个被指定的优先级,在共享文件列表中可以通过右键设置。
发布: x1.8
高: x0.9
普通: x0.7
低: x0.6
很低: x0.2

> 信用积分:
比例:: x1 - x10
信用回报系统是上传/下载比例最主要的因素。

(图片我会尽快补充上)

所有的比例都>1的用户是*图标(如上图)。

信用系统介绍

信用系统是用来回报那些为这个网络做贡献的用户,如那些上传的用户。eMule中严谨的队列系统构建于用户在队列中的等待时间。信用系统为这个等待时间提供一个比例,这个比例将两个用户间的上传、下载大小考虑在内。一个用户给另一个用户上传的越多,她在这个用户队列排名上升就越快。比例由两个用户间传输的数据大小计算得来。使用的数值可以在用户的详细信息对话框看到。要查看信用信息,用鼠标右键点击用户,选择查看详细情况。

有两个不同的信用比例会被算出来:

比例1=总上传x2 / 总下载
比例2= SQRT(总上传+2)

注:SQRT是开平方的意思

得到的两个值会互相比较,较小的值会被采用作为比例。
一些边界情况也可能出现:
> 总上传< 1MB => 比例 = 1
> 总下载 = 0 => 比例 = 10
> 比例不能小于1也不能大于10

所有那些比例大于1的客户端在你的上传窗口是用*图标表示。

注意:
> 所有上传给你的客户端都会被信用系统回报,无论它的客户端是否支持信用系统。
> 当你向不支持信用系统的客户端上传文件时候你不会获得积分的。
> 积分不是任何地方都有效的,它们只是在两个特定的用户之间交换。
> 积分保存在clients.met文件中。
> 你自己的积分是在拥有你的积分的客户端储存,这个防止了假冒积分的出现。
> 你自己的积分不能被显示。

上面的公式看起来可能有点复杂,其实说白了就是:上传越多,下载越快!
只要上传量超过下载量的半数,积分即可成为正数。低积分和高积分下载时得到的评分最多会相差10倍!
另外需要注意的是积分数据是根据用户Hash长期保存的,所以大家不要随意删除eMule,导致Hash丢失而失去本来的积分。

热心网友 时间:2023-10-21 14:14

如果是公网ip应该是高ID。
如果是内网IP应该是低ID,在路由器的端口改向中将电骡的端口填入,指向你的内网IP,即可变为高ID。
低ID的情况下只能是你找别人,高ID的情况下可以互相找到并连接。
贡献率好像意义不大。你对A的贡献率大但B是不承认的。不多说。
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