关于用编程语言做简单的小游戏的问题
发布网友
发布时间:2022-04-30 07:07
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热心网友
时间:2023-10-20 23:39
不知道楼主问的是什么意思,什么叫做界面跟运行代码挂钩?没有这种说法的吧?
就拿C++来说,用C++的MFC的对话框模式,创建一个对话框,然后就修改对话框的属性,背景,增加一些控件等,然后美化就好了。
然后编写游戏代码,那就一个个类写了,要实现什么功能就写什么样子的类,把这些类写好了,就用事件比如鼠标左键点击事件lButtonUP,鼠标移动事件onMouseMove,这样当鼠标移动或者点击的时候触发(比如左键点击触发发射子弹,那就调用子弹发射函数了),还有些可能就调用API了之类的了。
不知道楼主问的是这些么,我实在看不明白上面的问题。
还有 要是不同语言的,比如C#做好了界面 c++写游戏代码,那就把C++的代码做成动态库文件让C#调用了,或者是直接在c#定义一些接口函数。
热心网友
时间:2023-10-20 23:40
无线密码号
热心网友
时间:2023-10-20 23:39
不知道楼主问的是什么意思,什么叫做界面跟运行代码挂钩?没有这种说法的吧?
就拿C++来说,用C++的MFC的对话框模式,创建一个对话框,然后就修改对话框的属性,背景,增加一些控件等,然后美化就好了。
然后编写游戏代码,那就一个个类写了,要实现什么功能就写什么样子的类,把这些类写好了,就用事件比如鼠标左键点击事件lButtonUP,鼠标移动事件onMouseMove,这样当鼠标移动或者点击的时候触发(比如左键点击触发发射子弹,那就调用子弹发射函数了),还有些可能就调用API了之类的了。
不知道楼主问的是这些么,我实在看不明白上面的问题。
还有 要是不同语言的,比如C#做好了界面 c++写游戏代码,那就把C++的代码做成动态库文件让C#调用了,或者是直接在c#定义一些接口函数。
热心网友
时间:2023-10-20 23:40
无线密码号