发布网友 发布时间:2022-05-01 05:07
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热心网友 时间:2022-06-24 16:09
对于游戏来说,他们的文本分类,我觉得是按照这几种排布方式的。
按照不同的属性。比如说一个游戏之中,有很多种属性。这些属性就按照属性分类,把这些属性分在属性这一个文本下面。
根据文件的大小。有很多游戏之中,它都是根据文件的大小进行分类的,一些比较小的文件放在一起,大的文件放在一起。
根据使用的次数。玩家使用的次数越多,那么则靠前。
热心网友 时间:2022-06-24 16:09
以我个人理解,单纯的游戏翻译,对于中国玩家来说,只有中文和外语这两种;而对于游戏术语的分类来说,大抵已经形成了固定的词语了,以人物的属性来说,生命值,法力值,防御值,速度,攻击力诸如此类的属性都已固定,这些分类从我玩游戏开始差不多就已经大致成型了,我就片面地说出我的理解。热心网友 时间:2022-06-24 16:10
以我个人理解,单纯的游戏翻译,对于中国玩家来说,只有中文和外语这两种;而对于游戏术语的分类来说,大抵已经形成了固定的词语了,以人物的属性来说,生命值,法力值,防御值,速度,攻击力诸如此类的属性都已固定,这些分类从我玩游戏开始差不多就已经大致成型了热心网友 时间:2022-06-24 16:10
可以分为很多类,竞技类,益智类,端游,手游,一般是单机游戏,玩家可选择有代入感的不同的角色在虚拟世界中,按顺序触发相关任务,经历大致相同的游戏路线,大致相同的剧情和战斗,最终完成游戏设定的主线内容。