发布网友 发布时间:2023-11-17 01:36
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热心网友 时间:2024-03-07 07:42
有几种方法适用于 3ds Max 和 Maya 二者之间的文件传输:
将场景文件导出为 FBX,然后将 FBX 导入到其他应用程序。这两个应用程序都接受 FBX 导出文件。
FBX 还允许在 MotionBuilder 和 Mudbox 之间交换复杂的数据。例如,使用 FBX 可以在 Maya 和 MotionBuilder 间交换动画数据和角色装备,或者在 Maya 和新版 MotionBuilder 和 3ds Max 之间交换点数据。
使用 Maya 的“文件”(File)菜单下的“发送到 3ds Max”(Send to 3ds Max)工具:
使用 3ds Max 的“文件”菜单中的“发送到 Maya”: