暗黑一代一共有几个任务
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发布时间:2022-05-01 08:09
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热心网友
时间:2022-06-26 13:17
暗黑破坏神3有四个场景和完整的世界地图体系,每个角色都有对应的历史渊源及出生地。从整个地图来看,可以发现很多熟悉的地方,例如崔斯特瑞姆、亚瑞特山等。完整的四场景中将包含以下主要代表行地区:
第一场景 Tristram 崔斯特瑞姆
第二场景 Caldeum 卡迪安
第三场景 Arreat Crater 亚瑞特火山口
第四场景 Gardens of Hope 希望之园
每个场景都包含了无数小的随机地下城市和固定的大型地下城,例如崔斯特瑞姆大教堂。
游戏目前共公布了两个场景及一个地下城,一是以新崔斯特瑞姆为代表的阴暗风格,二是以边境废土为代表的沙漠场景。因为是试玩的原因,所以场景都不是很大,而怪物也较少。
暗黑破坏神3的游戏过程依然包含了地下城和陆地两部分,游戏在场景地图方面对前作进行了较大改进,首先是在游戏屏幕的右上角出现了小地图,图中显示了当前地图名称,当前的地形特征,一定范围内的成员,其中*点表示玩家,紫色点表示召唤物,橘*点表示NPC。而且可以通过小地区明显的看出哪里有地下城入口,哪里有可以修理物品的铁匠,购买药水的商人。特别是当有任务可以接受时会有明显的叹号出现。
使用“M”键可以打开详细的大地图,就可以看到目前整个地图的全貌,使用鼠标拖动来观察整个地形。
游戏中的地图依然被迷雾笼罩,要通过探索来打开寻找前进的道路。即便已经探索完整个地图,但是当再次重新进入游戏时,依然需要探索一次,同时也可以通过黑雾来判断哪些地方还没有探索。地下副本会在地图有红色标记。
比较贴心的一个小功能是可以按鼠标右键快速的将地图拉回人物所在的位置。
游戏场景和等级
地区等级表示你的角色在暗黑世界中探索的过程中,该地域的危险程度。地区等级在小地图边的名字旁明确标出。从WWI 2008的视频上已经得知的等级有遗忘者墓地(Forgotten Tombs)和李奥瑞克高地(Leoric Highlands)。另外在2009年暴雪嘉年华的演示上也得知了阿卡努斯(Alcarnus)和刺骨沙风地区(Stinging Winds)。
等级:虽然玩家们只看到了少数的几个等级,暴雪表示最终游戏里会有很多等级,就如同暗黑2里一样,而且会有许多的变数和外观以及风格。
随机地形 VS 固定地形
比起暗黑2,暗黑3中的随机概念被再一次加强,你会在每次游戏中都碰到不能的小随机地下城,里面也许有丰厚的宝藏,也许什么都没有。曾经有蓝贴对此问题进行过说明:
玩家在多次游戏中探索同一场景,特别是第二幕那种大规模的沙漠里,会发现边缘轮廓每次都是相同的,但却总是有所不同。场景的边缘区域是固定的,只是从美术的角度设计的更有趣,不再像是暗黑2里那种方块直角型的边缘。还有一些箱子随机地出现在暗黑3地表场景里,以鼓励玩家探索边缘区域。
另外在庞大的外景中还有许多区域有一些小的随机物件,不同的游戏里玩家可能看到的是空地,一个小的村落废墟,一个有任务的NPC,或者一大群小BOSS级的怪物,这使得探索地图成为一件有趣的事情。如之前所说,非随机场景设计从长远来看的效果如何还有待定论,特别是在一个玩家对这个区域探索了成百上千次之后。
暗黑破坏神3中另一个特点就是场景立体化,各个方向都会对战斗产生影响,我们可以看到怪物从深渊中顺着墙壁爬了上来,并且在野蛮人的攻击下,部分怪物尸体掉进了深渊。玩家可以通过对场景的破坏来改变当前战斗的形势,例如摧毁桌子等物品打开道路,或是从楼梯下去守住楼梯口,利用地形上的优势。同时还可以破坏场景对敌人造成伤害。
而对于游戏中的断桥等设计,在视频中野蛮人是通过跳跃通过的,那其他角色是否会出现无法通过的情况呢?暴雪表示每个角色都有自己的天赋技能来应对这一情况。
右面是场景的一些互动变化,可能某个墙面后隐藏个巨大的怪物,或者当你打开某个宝箱后,周围的地面会出现新的机关。你必须处理完这些机关后,宝箱才会再次出现,才可以获得其中的宝物。