android 游戏开发 怎么使物体有重力
发布网友
发布时间:2022-05-01 00:57
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热心网友
时间:2022-06-21 14:34
Android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,但其api demo却并没有重力感应的实例,因为开发的需要,就研究了一下重力感应这方面,因为网上关于这方面的东西比较少,所以写出来跟大家交流一下,算是抛砖引玉吧。
方法/步骤
1
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位。
2
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
3
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
4
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
5
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
END
代码
Java代码
packagecom.ray.test;
importAndroid.app.Activity;
importAndroid.os.Bundle;
importAndroid.hardware.SensorManager;
importAndroid.hardware.Sensor;
importAndroid.hardware.SensorEventListener;
importAndroid.hardware.SensorEvent;
publicclassSensorTestextendsActivity{
privateSensorManagersensorMgr;
Sensorsensor=sensorMgr.getDefaultSensor
(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
privatefloatx,y,z;
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
sensorMgr=(SensorManager)
getSystemService(SENSOR_SERVICE);
SensorEventListenerlsn=newSensorEventListener(){
publicvoidonSensorChanged(SensorEvente){
x=e.values[SensorManager.DATA_X];
y=e.values[SensorManager.DATA_Y];
z=e.values[SensorManager.DATA_Z];
setTitle("x="+(int)x+","+"y="+(int)y+","+"z="+(int)z);
}
publicvoidonAccuracyChanged(Sensors,intaccuracy){
}
};
//注册listener,第三个参数是检测的精确度
sensorMgr.registerListener(lsn,sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
}
热心网友
时间:2022-06-21 14:35
重力感应技术方法步骤:
以屏幕的左下方为原点(2d编程的时候,是以屏幕左上方为原点的,这个值得注意一下),箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位。
手机屏幕向上(z轴朝天)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,10);
手机屏幕向下(z轴朝地)水平放置的时侯,(x,y,z)的值分别为(0,0,-10);
手机屏幕向左侧放(x轴朝天)的时候,(x,y,z)的值分别为(10,0,0);
手机竖直(y轴朝天)向上的时候,(x,y,z)的值分别为(0,10,0);
具体的代码是利用JAVA语言规定x、y、z三者的参数,并且调用屏幕的三个变量