发布网友 发布时间:2022-04-30 22:08
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热心网友 时间:2022-06-19 09:05
其实我们所熟知的很多几何体的长度,面积,体积公式都是用微积分定义并推导出的。比如线段的长度,实际定义就是曲线积分;长方形面积,我们知道是长乘以宽,但这个意义是什么,我们并没有讲,实际上还是积分,立体的体积一是一样。 下面简单说明积分的思想,假设有一个圆锥体,我用刀平行底面切它,得到一个圆,越靠近底面,圆越大,越靠近顶点,圆越小。我们做这样一个近似,我用一些扁的圆柱来模拟一个圆锥,大的圆柱放在下面,小的圆柱放在上面,这样得到一个近似的“圆锥”。显然用有限个圆柱摞起来,得到的几何体要比圆锥差那么一点,但是当有限个圆柱趋于无穷个圆柱时,这个合成的几何体就越来越接近于圆锥了。 在积分的计算中,我们这样想,想像圆柱无限的扁,几乎成了平面圆,然后我们把这无限个圆柱的体积累加起来,再用极限的原理处理,就得到了圆锥的体积。 如果你感兴趣,可以追问我具体的计算过程,你就知道1/3是怎么来的了。热心网友 时间:2022-06-19 09:06
给你种初等的方法热心网友 时间:2022-06-19 09:06
设它们的底面半径为r,高为h。热心网友 时间:2022-06-19 09:07
第一个人解答的…数列加和是个大问题,你得把数列求和给说一遍,不然怎么得到piR^2H后面那些?初中生够呛