CPU那个打游戏更好 i9级E5 2660V2十核二十线程 酷睿i78700
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发布时间:2022-05-01 02:20
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热心网友
时间:2022-06-22 10:33
玩游戏无疑是i7 8700好,专业的桌面级处理器,i7级别的,基本上通吃市面上的游戏,而做为E5 2660V2谁告诉你是i9级别的,说是i9就是在忽悠小白,而做为服务器处理器特点是线程多,设计寿命长,当然最主要是装机成本低,所以也成为一些商家忽悠的噱头,其玩市面上大多数游戏也能流畅运行,问题在于服务器处理器设计之初并不是针对游戏的,所以其游戏性能不如桌面级处理器,优点是便宜。你可以根据自己的预算和对游戏的要求去选择。
热心网友
时间:2022-06-22 10:33
那么在这种时刻,既然你问到了搭配显卡,我默认你的 CPU 选择,是基于玩游戏体验的。
那么对于游戏 CPU 选择,什么是高,什么是低呢?
一句话:在核心数量足够的前提下,单核性能高的CPU,就是高U,单核性能低的CPU,就是低U。
首先解释一下,什么叫做「核心数量足够」?首先我们要知道程序如何编写。
在程序员不使用任何措施的情况下,程序只能使用到一个核心。这就是最原始的情况。
随着界面框架的流行,越来越多的程序开始用一个线程画UI,另外一个线程执行工作,所以这一代的程序能够使用到两个线程,这类app直到今天依然是主流。
使用多核心CPU需要程序员付出额外的努力。主要方向有两个:
人为的分配任务,为多核心优化,比如,人为的划分4-8个线程,专门为4-8线程运行优化。常见于游戏以及绝大多数非计算密集型应用。
在某些重复性较高的计算任务上,直接按照核心线程数量分解任务,这适合某些专业计算场景,比如象棋AI,文件解压缩,视频编解码,代码编译等等。
直接分配多个进程同时运行,接收不同用户的服务,同步处理,这适合服务器场景。
这三种使用多核的方法,后两种,可以使用到任意数量的多核,而第一种,只能使用到指定数量的多核。
换句话说,如果一个应用是第一种情况为8线程优化,那么你提供12线程跟64线程CPU,对这个程序来说并没有任何区别。
而游戏,恰好就属于第一种情况。它不能使用任意多的核心,它只能使用指定数量的核心,更多的核心没有意义。
热心网友
时间:2022-06-22 10:34
啊呸,什么破i9级,我看是洋垃圾,菜的一批,打游戏肯定i7-8700,就算你一定要买,这CPU也不是全新的,打游戏用酷睿,就算办公尽量也不用它,寿命太短了,i9级都是忽悠小白的
热心网友
时间:2022-06-22 10:34
不知道