发布网友 发布时间:2022-04-20 14:35
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热心网友 时间:2022-07-12 05:21
设计通常分为三种,分别如下:
(1)沟通设计。沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
(2)平面设计。平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
(3)三维设计。三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
扩展资料:
设计的原则:
(1)单一职责原则:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
(2)开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
(3)依赖倒转原则:这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
(4)里氏代换原则:在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
(5)迪米特原则:最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
参考资料:百度百科---设计
热心网友 时间:2022-07-12 05:21
设计常见类型:
1、沟通设计
沟通设计(Communication Design),有时也称为沟通艺术(Communication Arts)或是视觉传达设计(Visual communication)。
2、平面设计
平面设计(Graphic Design):是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
3、三维设计
三维设计(3D Design):是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的含义:
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
扩展资料:
设计原则:
1、单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
2、开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
3、依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
4、里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
5、迪米特原则:(Least Knowledge Principle,LKP)最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
参考资料:设计-百度百科
热心网友 时间:2022-07-12 05:22
设计分为平面设计、三维设计、沟通设计三种类型。
一、平面设计
平面设计是CI系统的视觉表现化,通过平面的表现,突出企业文化和企业形象。
透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯 息的视觉表现。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。
二、三维设计
三维设计是一个广泛的种类、然而并不常用、在三维设计当中、多以电脑动画、工业或建筑设计的三维模型为主要创作的项目。
设计的种类相当多种,设计在许多领域都有应用,涉及的方面也比较广泛。下面列出历史较久、较广为人知的设计种类。更多的设计种类请参看设计下面的目录。
三、沟通设计
沟通设计是指客户与设计师彼此尊重、相互配合的一种双方互动的关系。客户须提出自己要求和建议,表明自己的风格意向,从而在设计中做出最佳的方案。
扩展资料:
设计的运用:
一、构成
形象是物体的外部特征,是可见的。形象包括视觉元素的各部分,所有的概念元素如点、线、面在见于画面时,也具有各自的形象。
二、渐变
渐变是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。
三、重复
重复的一般概念是指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。
四、近似
近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。
参考资料:百度百科-设计
热心网友 时间:2022-07-12 05:22
为了传达的设计——视觉传达设计;
(1)标志:企业类、品牌类、服务类、活动类等各类标志;
(2)品牌规划:含企业形象、品牌形象设计的基础系统和应用系统;
(3)包装:含各类销售包装,不含运输包装;
(4)装帧:含书籍、画册、年报、邮册、卡片、定期刊物;
(5)广告:含报纸、杂志、DM/SP广告、户外广告;
(6)海报:商业海报、公益海报;
(7)插画:商业插图、书籍插画;
为了使用的设计——产品设计;
(1)家具设计:沙发、书柜、床;
(2)工业设计:手机、数码产品、电子产品、汽车设计、产品设计、外观设计、结构设计;
(3)展示设计:物品摆放;
(4)服装设计:服装、饰品方面;
为了居住的设计——环境设计。
(1)建筑设计:办公楼、民居、给排水;
(2)桥梁设计:跨海、高架桥;
(3)园林设计:公园、娱乐设施;
(4)城市整体规划设计;
(5)道路规划设计;
(6)室内设计:硬装、软装;
热心网友 时间:2022-07-12 05:23
中国传统式