红警高手进,和告诉我红警策略!
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发布时间:2022-04-30 04:07
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热心网友
时间:2023-10-11 09:30
只有《红色警戒2》的,对不起……
红色警戒2》海豚偷袭心得
造一大堆海豚拉到桥边,待敌人地面部队过桥时,强制攻击桥的另一面的水面,桥上的敌人就非死即残了,哈哈~~~~~~~来的多死得多。
《红色警戒2》12响鞭炮
此法可用与对战,让你的对手气的吐血.(没海就不行了,超级武器可有可无.)
首先选则古巴,造好铁幕.
出1艘运输艇,12个恐怖份子和一个伊文.
把恐怖份子装上*,然后送进运输艇.(一个一个的来啊,否则爆了哭都来不及.船上别装啊!!!)
把运输艇开到敌人门口(从最后一个恐怖份子进入运输艇算起,等15秒.),放上铁幕,冲到敌人主基地背后,解散,"叭,叭,叭,叭..."
如果12响后敌人主基地还没爆的话你跳楼吧.(1如果他是*狂的话我就没话说了,造几百个工程师狂冲...2他放了铁幕...3他把基地变成车子跑了...)
不过铁幕时间太短,运输艇是逃不出来了...(耗钱太多)
我用这招对付过船场,但在海上不能解散,我用潜艇把运输艇打爆了后就跳出个对话框,自动跳到桌面了...
也许大家知道这招,或者不太实用,但是还是希望大家别骂我啊!!!
《红色警戒2》若干关卡过关小窍门
《危机黎明》:
1.操纵谭雅炸毁一种房屋(最大的那种)可得宝箱(money!)
2.派火箭兵绕到敌人背后打电场。
《为长官欢呼》:
1.想办法占领基地旁边的苏军小基地的兵营,造个磁暴步兵进入兵车,可得磁能坦克一样的威力!打兵一绝!打建筑物一绝!(心灵信标只要6-8辆可轻松搞定)
2.派工程师进入标志性建筑(如林肯纪念堂)会有宝箱。
《最后机会》:
很简单呀,直接让带来的坦克大军冲过去就行了。
《暗夜》:
1.派谭雅炸掉左边的一个牛棚就可让奶牛去探路了。
2.炸掉基地右侧的一个油桶可炸开围墙,进去会有工程师可用,占领兵营,哈!人家的基地归你了。
《深海》:
占领地图上边中间的科技战场,再派直升机载间谍进兵营,把一星级的伞兵扔在敌人基地的左半边(船坞右边),然后...见识过三星级大兵的厉害吧...
《太阳神殿》:
好好利用那架直升机。
《海市蜃楼》:
地图左侧中部有宝箱,不过被水围着,要派海豹部队去取。
《超时空风暴》:
尽快造出间谍进兵营,再造5-6个超时空军团潜入敌后消灭所有核电场,要升级的话...就拿保护铁幕和核弹的天启开刀吧。
《危机四伏》:
占领采矿厂。
《超时空防御战》:
派一只恐怖机器人解决左上角的宣传车可得地图。
《首都之辱》:
破坏掉标志性建筑会有宝箱。(与《为长官欢呼》正好相反)
《狐狸与猎犬》:
1.右下角基地里的货车是装满货的。(都发现了吧)
2.最好从后面解决问题。
《红色*》:
消灭家门口的敌人(占领两个电场)再在高处建工事,会事半功倍。
《北极风暴》:
过河后会看到盟军基地,但悬崖上就是光棱塔,怎么办?派一艘基洛夫探路,再调集V3大军轰掉光棱塔,就能安全占领基地了。造核弹和天气控制机后造间谍卫星确定超时空转换仪的位置,然后核弹+闪电...情景相当壮观。
《红色警戒-激光时代2000》无限金钱
游戏开始时,建两座采金厂,点中一个,等待其下放绿色横条长满后,卖掉其中一座后,你的金钱会一直往上长,会一直长到8000多万。不用再为金钱烦恼了。各位不防一试。
旺财的运用
一、探路
开局出几条狗大家各有体会,我认为出2为宜。一条直奔对方老窝,一条先清自家,把该探的都探出来,象矿呀,以后建筑要摆到的地方。然后还是奔对方的老家(万一前面一条死掉)从后方进入。顺利的话这时地图基本上就已摊开了。注意事项:狗进入别人基地后要控制,防被对方狗盯上。狗转弯不要超过九十度,这样对方的狗是追不上你的。
二、吸引火力
这大家都有体会,可怎样去吸引呢?坦克和狗不能混编一组,狗的数量和坦克的数量成正比,大部队交战,狗的数量也要大大的增加,当然狗的数量是越多越好。狗最好在对方坦克的周围,进入对方坦克堆后,假如对方也有差不多数量的狗你的狗就不要再控制了,不然狗被咬光那是很惨的。
三、一些小技巧
1、狗狗对拼90%的胜率是怎样出来的呢?是这样的。狗当然不是在原地,那样不确定。在对方狗盯上你后,在它快要接近的刹那你把狗稍微向后拉,也就是调个头,然后让它自由攻击,那么赢的基本上是你的狗。不过这个操作不太容易。
2、二狗过一。一狗去吸引对方的狗,一狗在不远出待命,对方的狗被吸引过来后,嘿嘿就over啦。这招特别是在突破象湖泊之战之类的路口比较有用!狗要控制的好,要不狗还没吸引过来反而被咬了可别找我!
四、探路狗回收的重要性。
曾经我喜欢(相信大家也都经历或在这个阶段)看到对方的狗就想用自己的狗和它对拼,结果当然好坏都有。现在我绝对不会了,因为探路狗太重要啦。在开局,拥有2条狗和没狗在坦克差不多的情况下,有狗的无论在心里上还是在物质上都有优势!很有可能是有狗压倒没狗的,这对以后的发展影响颇大。如果你另外再造狗那你白花了几百块,在初期可是很关键的,特别是那种象乡村乐的图!
《队伍控制热键》
设定小队Ctrl+0-9从目前选定的单位里,建立0-9小队。
选取小队0-9选取你所设定的小队。
增加选取小队Shift+0-9选取0-9小队成员,而不取消之前选取的其它小队。
移动至小队Alt+0-9选取0-9小队,并将小队置于画面*增加选取队伍Shift将Shift键按住,点未选取单位将其加入欲组织之队伍之中。
移动攻击Ctrl+Shift将Ctrl+Shift键按住点选队伍欲前进之区域,若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人。
强制攻击Ctrl按住Ctrl键再点选欲攻击的目标,即可强制攻击。
强制移动Alt按住Alt键再点选欲强制移动的目标,强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位。
守卫指定地Ctrl+Alt按住Ctrl+Alt键,再点选欲守卫的区域,将会守卫此区域。
护卫部队Ctrl+Alt按住Ctrl+Alt键,再点选欲守卫的部队,将会守卫此部队。
防守建筑物Ctrl+Alt按住Ctrl+Alt键,再点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物。
《游戏控制热键》
同盟A 与选定目标的操纵者同盟
欢呼C 命令队伍为你欢呼
部署D 可将选取的对象或队伍部署
警戒G 将队伍所在区域设定为"警戒区域"
停止行动S 将所选取的单位一切行动停止
单位分散X 将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙
设定路径点Z 将Z键按住不放,可以设定路径点,放开Z键开始后,你所选择的队伍,会按照路径点移动
《单位选取热键》
单位选取M 选取下一个单位
单位选取N 选取上一个单位
伤害选取U 依单位受到伤害程度选取单位
等级选取Y 依单位等级程度选取单位
选取指挥所H 将指挥所在画面*显示
战斗队伍全选P 将所有战斗队伍选取
选取同种类单位T 可依单位种类选择队伍
《多人模式讯息》
与所有观战者交谈Enter 按下Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按下Enter传送讯息。
与所有盟友交谈Home 按下Home开启交谈功能,输入讯息后,再按下Enter传送讯息。
与所有玩家交谈End 按下End开启交谈功能,输入讯息后,再按下Enter传送讯息。
多人联机音效语音F5-F12 向其它玩家传送预设的音效讯息,一般是嘲笑对手的语音。常用的是F10。笑声。
补充:F是追随键
右按鼠标是快速移动界面
以上热键可以根据个人的习惯进行个性化设定
热心网友
时间:2023-10-11 09:31
1 红警恋人-对战入门(苏VS苏)
对战入门——苏军对战篇——仅供新手参考
以如下设置为例:
快速游戏.基地可重新部署.无工具箱.无超级武器.金钱10000.速度最快,部队数1.作战模式
开局篇:
最快时间打开基地,建造电场,然后做结盟探路等事,手法特快的可以先移动坦克再造电场(肯定不在新手之列罗)
牢记发展第一,做任何事都不影响建造速度
探路非常重要,1对1时对手肯定在对角,以右键快速移动到那里,再指挥坦克过去(记得在此之前坦克要开始移动,开始往对角去以后再编号,可以节约时间)
在H(快捷键可以自己设置)回到基地后要找坦克可以按ALT+该坦克编号
多练手法就快了
在到达对手基地以后他的坦克也到了,因此在兵营造好后一定要先造一个哨戒炮(不要放下)
附建造顺序:电-兵营-矿场-(这样防守无忧)
第一回合:
请参考其他入门篇,大致相同
主要是探路以及对对手的初步*扰
第二回合:
建议建造顺序:
A.电-兵营-矿场-重工-矿场(卖)-重工或矿场或雷达
本法出兵顺序:
重工完成后可出——1.矿车1+坦克若干+矿车1;2.蜘蛛1+矿车1+坦克;3.坦克;4.矿车若干+蜘蛛
并无规定方法,看情况而定
A法目的是迅速取得陆地优势,坦克是根本
矿车有点傻,注意指挥
蜘蛛的攻防方法附后
苏军对战打法类似原版,关键处在于看对手情况而动
原版小地图有1到3辆坦克即进攻的方法,共和国也可用,但对微CAO要求高,微CAO是很大的课题,篇幅长,适用于所有国家,附后
B.电-兵营-矿场-重工-雷达-高科
出兵顺序:
在高科完成以前出少许蜘蛛,重心是矿车以发展经济
1.高科一旦完成立即出空艇,并转向重点发展蜘蛛,以空艇快攻,以蜘蛛对付防空车和坦克
这种方法可奇袭取胜,我初识GH--KO时第3局他就是用的此战术,我*把基地卷铺盖逃走,到最后还是输了
但我觉得最终这种方法不可取,水平相当的对手发挥好的话几乎必败
2.高科完成后向炒钱努力
B法目的是取得科技优势以发展高级作战兵种和争取经济优势
第一种方法要注意的是:
时间不够了,待续
谨以此文献给共和国战队,庆祝她的生日,并抛砖引玉,引来更多更好的战术研究,期待能给新手一点帮助。
请高手看了别笑,并给予指正 ......
与标准版的相比,共和国之辉的幻影最大的特点就是几乎完全*,它无声地潜行在战场上,
悄悄地给对手致命一击,堪称“无影杀手”!
下面我从它的特点,使用原则和禁忌,以及具体战术几方面作一下分析:
一 特点:
A.装甲薄,射程略远,对坦克和兵杀伤力强,对建筑杀伤力小。(犀牛为参照,具体数值可参照论坛精华区的文章。)
B.完全*,下列3种情况除外:
1.攻击时 2.被击中时 3.从重工出来的一瞬间
二 原则和禁忌:
1.宜攻击机动单位,忌攻击建筑。
2.宜“不用而用”,忌指挥攻击(可以最大限度隐蔽自己)。
应该将幻影移动到欲攻击的对象旁任其自由攻击,而不必指挥其攻击,有时候可以看到未入门的玩家
大本营里冲出浩浩荡荡的幻影群,那就是在攻击状态下,其结果必然是在半路就损伤惨重!
实战中有个有趣的现象:自由攻击对手矿车后如矿车脱出射程,而自己的幻影仍有一根红线紧随着它,
这时对手可以看见你的幻影,但无法攻击它(辐射兵,自爆卡车可以)。
3.宜“智取”,忌“力敌”!(这是幻影最高的应用准则!)
以早期盟军对攻为例,通常幻影会碰到飞行兵的防守,此时若以不怕牺牲的精神强攻矿车,
结果就是你可怜的幻影死光光而他的矿车渐渐恢复元气,所以只可打游击战,
一发现飞兵有移动迹象就马上逃,换个角度继续打,最终一定可以消灭他的矿车而自己可以不受伤。
当然,碰到高手会以幻影防守,这就很难对付,我下面会讲到。
4.宜“防守性攻击”,忌“犀牛式攻击”.
意思就是在幻影与其他作战部队正面决战时(以犀牛为例),应隐蔽缓慢推进,在最远距离杀伤对手,
等待其冲上,这样可以最大限度杀伤对手而把自己的牺牲减到最小程度,有时会出现犀牛死光而幻影毫发无伤的情况,
而不可象犀牛对战一样冲到面前再打,点着对手犀牛往上冲那更是送死(打光棱时相反)。
补充一点,可以用幻影围着对手坦克转,打一炮马上逃,不可待其有反应,
这样也会弄得对手头痛,在对手坦克行进中拦截也是好办法。
三.具体战术
1.对中国
不是中国对手,不必多说,多人对战时会碰到,那就掌握使用宜忌,灵活运用吧。
2.对苏军
除非小地图遭到快攻或水平相差太远,堪称百战百胜!
A.早期--自然是袭击矿车,*发展。
B.中期--以幻影掩护,以光棱清扫其建筑,不可放过哨戒炮等跳跃选择性进攻,
如果发现对手防空力量不足,可以考虑大量飞行兵攻击(有时早期就能以飞兵消灭对手,但要慎用!)
C.晚期--你等死吧,放任苏军发展自然是找死!
3.详细介绍一下盟军对攻
其实全局就是幻影对矿车的攻击,看谁的本事大吧~
碰到新手不必多说,出重工后先出2到3辆幻影打矿车就搞定了。
高手也会以幻影攻击你的矿车,此时就要看双方的基本功了,谁的幻影灵活而防守好谁就赢!
所以我觉得碰到高手时可以先出一矿车,而后出2幻影,因一架幻影火力小,一般对手会以2到3架来攻击,
而此时你的幻影也好了,然后继续造矿车,和标准版不一样,不可狂出坦克,狂造矿厂再卖掉,
因幻影造价高,造得快,经济会跟不上,而只出矿车会挨打。你的幻影放在矿区等他的幻影,
他攻击现形时即攻击其幻影,此时对手因反应总在后面而吃亏,2对2必胜,
2对3也可以几乎同归于尽(还要高手反应快才行)而你的经济就胜于他了,
如果对手幻影没了而你还有,那简直就必胜了--你可以*了!
其实说来简单,实战绝非如此,幻影不是唯一的武器,攻击方法也是多种多样,就看谁的基本功好,谁的头脑灵活了。
我一直认为红警最好的战术就是灵活机动,随机应变,所以严格说来,并无“战术”!
热心网友
时间:2023-10-11 09:31
古巴
将5个恐怖疯子装载到车里,伊文放*到车上,把车开到别人基地里(别炸主基地)
热心网友
时间:2023-10-11 09:32
。。。