发布网友 发布时间:2022-04-30 05:16
共3个回答
热心网友 时间:2023-01-21 01:52
1.任何高手带起来的人都成不了高手,记住这句话就行了 3D程序员不像别的,别的程序员可以越学越出色,几乎凭经验,3D学到某个高度之后,如果没有高深的数学知识,就永远不能再提高了,我觉得这个是最难的2.我觉得3D根本不难。无非就是空间解析几何和一点矩阵变换再加上一点点非常简单的几何光学知识就够了,没有什么尖端的东西。反之,我觉得最难的是对物理定律的透彻理解,比如场论和张量分析。把物理定律用数学形式刻划出来,然后再用计算机图形学表达出来,这个过程才是最困难的,这是大多数世界顶尖图形巨匠正在从事的工作,比如Jos Stam就是最典型的例子。 把希望寄托在别人身上的人,永远不可能成为高手。1,高手的确有很多,但是高手不会轻易告诉你精华的东西。2,任何知识没有自己的独立研究都不可能真正得到理解和掌握。 志同道合人的不一定非要在身边,现在是地球村,大师的论文网上可以下载,你还想怎样? 学3D和学3D Max是不相关的事情!如果你想成为3D Max高手,那么肯定需要学习一些3D知识(不需要很深,只要知道参数的含义即可,无须知道参数的由来),但反过来,学习3D根本不需要学习3D Max。 学3D不一定非要先学2D,2D无非是3D的特殊情形。 大师基本上都是自学成材的。什么都要别人教,谈什么创新?记住这一点就不会走弯路。3."把物理定律用数学形式刻划出来"这个别人早就做好了(物理学家/数学家),图形研究者也只是对已有成果的应用而已。J.Stam获得了SIGGRAPH终身成就奖,这个人做过好多东西,很多和物理有关的。当然R.Fedkiw,J.B也很牛的... 图形图像里主要的三个领域:基于物理模拟的方法,基于大规模数据采样的方法,高级图像处理...反正就是数学好,同时熟悉其它领域的成果。 图形也不只是简单的几何光学知识,你完全可以把函数*近、微分方程数值解、傅立叶分析、调和分析、小波分析、概率统计之类的知识用上。 场论和张量分析在物理里面算简单的,和弦论比较一下吧。 我不认为高手都很自私,至少遇到一个好的前辈会使自己少走弯路,对方会给你正确的指引,而不是传授知识。热心网友 时间:2023-01-21 03:10
你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-578966537热心网友 时间:2023-01-21 04:45
怎么说呢。我就是做3D动画的。你说的是一个3D动画的基本要点呢 还是做3D动画的基本要点。