发布网友 发布时间:2022-04-30 05:54
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热心网友 时间:2023-10-18 17:53
映射有很多 最基本的能用到的是MFC的消息映射机制 就是在消息处理函数里面把根据不同的消息ID 和 处理函数地址相关联起来 的就是这个。热心网友 时间:2023-10-18 17:54
映射容器在头文件<map.h>中定义。当创建map<K, T>容器时,必须提供将使用的键的类型实参K,以及与键关联的对象的类型T。例如:map<int, double> A定义了一个空映射容器,用来存储键/对象对条目,其中键的类型是是int,对象的类型是double热心网友 时间:2023-10-18 17:54
Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,后边我们会见识到有序的好处。