请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。
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发布时间:2022-04-30 14:33
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热心网友
时间:2022-06-23 04:55
符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):
1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿*……);
毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。
一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲
2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);
怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);
尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);
黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)
一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋
3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)
强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)
余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)
回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)
一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球
4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很*哦o(∩_∩)o...):
掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)
沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸轮奸* 至死,呵呵,汗一把)
地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)
一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)
5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口??呵呵)
焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)
死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)
末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)
一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对
6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期
马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)
双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;
另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅杀人的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)
反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)
暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流
热心网友
时间:2022-06-23 04:55
潮汐路人很强大,cw里也上过场的,绝对是有实力的.
潮汐很硬,硬的英雄第一感觉能做肉,想让他更硬可以先出个先锋盾,配合自身伤害减少技能基本无视小兵伤害,过塔杀人也不会非常痛,也可以先出坚韧球,坚韧球可合成狂战,也可以拆开变成先锋盾和风仗,更可以合成刷新球,刷新潮汐的控场能力是很强的,不过选择刷新得出加魔的东东,比如密法40书等,跳刀强烈建议,放大追杀逃跑的好东西
后期就随意了,心,强袭,还可以选择韧甲,如果都出了基本对方没有杀你的*了,但是潮汐攻速上去了攻击力又很可观,玩得好在路人里可以很强.
另一方面,装备不需要大装 其他装备根据盟友来 但是2件是绝对不能少的就是 头巾和先锋 有了这2样才有资格做一个潮汐.. 初期的装备自然是鞋和瓶 这样你就可以不停的GANK 而不影响自己的发展 技能显然是要加满1 2 至于3 那都是9级以后的需求了 前期的作用只有辅助GANK才发挥的出来 打钱不是当前最需要做的事
飞鞋跳刀 还是其他什么的自己选好了 如果需要DPS的话可以出个疯狂面具 潮汐不需要攻击力 只需要攻击速度提高激发被动系的几率即可
路人虐菜的装备我就不用说了 出什么都行 6树之也可以打到最后
热心网友
时间:2022-06-23 04:56
根据你的回答,我隆重推介给你DOTA里体型最大,技能最*,打钱飞快(有控制技能,有群伤技能,终极是能开随意们的)的全能型英雄深渊领主!!!
攻略心法:和深渊领主领主相比,下面那些潮汐,屠夫,牛头之流简直就是小朋友阿,首先说技能有火焰雨(群伤,杀兵赚钱必备技能),尸爆(也是杀兵蹭血必备技能),牢笼(强大的控制技能,而且是群控,范围比较大),终极是随意门可以传送(非常BUG,前提是会使用以及能够看好时机在没有飞鞋的情况下能省去你TP的钱以及全场追杀能力)。
装备路线我推荐:前期瓶子,然后合成飞靴,眼睛基本上你来包。有了飞靴以后可以考虑出林肯法球 ,然后买一个振奋宝石以提高攻击速度(也可以晚一些出,先提高生存能力,毕竟在有两件神装的时候他才能发挥物理dps的功能),有老牛,萨满祭祀,刚背兽的时候可以先出一个先锋盾(先锋盾可以显著减少老牛的大,萨满的大,刚背的刚毛的伤害),当对手有很多法神的时候可以考虑先出一个挑战头巾,接着合成强袭装甲,僵持时可以考虑出进行强拆。【新增物品】莫尔迪基安的臂章对于提高深渊的爆发力有很大的帮助也可以考虑这个物品。当然走物理路线有很多种,不过前期一定要保证魔法供应才能保证其刷钱能力,而他成为物理dps必需要等到后期再说,以先提升生存力(肉为先)、攻击力,后提升攻击速度为主要思路。
参考资料:原创
热心网友
时间:2022-06-23 04:56
潮汐吧 不过潮汐不出狂战 不出先锋盾。因为如果你要刷钱买个振奋配合3技能比狂战快多了。2技能和先锋冲突了。初期2护腕。如果对方法系多出个抗魔头。团战一定要到 抢先手。而且潮汐得2技能太*了 经常别人晕你不到一秒就醒了。飞鞋是必须的。我用潮汐一般都是主一技能 然后2技能1点 点3技能 有大学大。基本第一次回家要么出飞,要么出振奋转DPS。潮汐追杀很难 由于他的速度。。。还有体型。。。不过潮汐绝对是助攻强者。1技能CD短伤害也可观,效果更是*。现在跳刀潮汐很多,因为在这个团战比较激烈的年代,可能对方的猛犸或者精灵龙比你早放1秒技能导致你们得灭团。而且跳刀经常能出奇不意
热心网友
时间:2022-06-23 04:57
半人猛犸,大招BT的吓人,周围范围的地方都会被吸到你身边并且伤血晕眩
半人马酋长,能踩地板,能自杀,大招还是永久加力量,硬得非常
沙王,一技能=能晕人+跳刀,能隐身,补掉一个地方可以让周围地方伤血,大招是群减速+伤血,BT非常,不过大招要吟唱,最好出个BKB即黑皇杖
潮汐猎人,肉盾,大招是群晕,实在是吓人,且体型庞大,还有伤血+减速+减防的水泡,还能在普通攻击中造成范围伤害,还有个BT技能可以每隔几秒钟一处身上的负面魔法效果,并且减少每次受到的伤害
树精卫士,能在视野中的树上安置个眼睛,视野很大,而且探隐身,可以帮自己加防,自己还能隐身,大招是范围所有单位不能移动,很黄很暴力
鱼人守卫,能晕人,能加速,能群晕,大招是扣防+得到目标视野,隐身单位的噩梦
绝对原创!!!!!!!!!!!!!