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饥荒模式的区别

发布网友 发布时间:2022-04-30 14:54

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4个回答

热心网友 时间:2022-06-25 18:14

(1)可分为生存模式与冒险模式。冒险模式则是生存模式的分支,你可以在生存模式中找到麦斯威 尔的门来进入。生存模式是沙盒模式,只要尽力生存下去即可,生存天数越高你的分数越高。    

(2)在生存模式中,死亡则进入结局计分,获得的分数可作为解锁人物的依据。当玩家在生存模式中进入一道诡异的机械大门,则会进入冒险模式的世界,也就是所谓的主线剧情。玩家可以携带四项物品伴随你进入冒险战役,而每一层冒险模式都有各自不同的特色,而在冒险模式中死亡,则会回到玩家的生存模式世界中,不会直接结束游戏。

(3)冒险模式是有关卡的,也可以说是有剧情的,剧情就是主角从始至终对抗麦斯威尔,而麦斯威尔则设置了5大关来对付主角,前四关是随机关卡,最后一关固定是永夜关卡,玩家需要利用一开始就得到的魔杖去寻找传送器的零件,接着组装传送门进入下一关,而且玩家只能携带4样道具进入下一关(道具可以重复叠加),总的来说挑战难度还算是挺大的,而且在冒险模式的过程中,玩家还有可能发现小丑维斯,并且通过帮助他来解锁人物——维斯,当玩家通关了冒险模式以后,游戏就“通关”了,同时解锁人物——麦斯威尔。

(4)联机版
无尽:普通模式,死亡后可以使用出生的恶魔之门复活,地图就算所有人变成鬼魂也不会重置。
生存:有难度的模式,死亡后不能用恶魔之门复活,需要自己制作复活道具,当所有人变成鬼魂时地图重置,一切重新开始。
荒野:没有恶魔之门,所有人随机出生和复活。每次死亡时可以更换角色而不是变成鬼魂。在荒野模式里遇见其他玩家比较难,因为地图太大。

扩展资料:

饥荒特色系统:

1、建筑设施

建筑和设施必须解锁后并且材料充足方可制作。部分是制作完后,施放;另一部分是直接选定区域制作,制作完后,在区域形成,不可移动。其中箱子可以存放物品,每种箱子拥有不同的格数。装饰品没有实际效果,只是用来装饰,美化环境。墙的作用,可以用来阻止动物或小偷进入。

2、研发系统

研发系统中的物品,必须解锁后并且材料充足方可制作,部分可以增加玩家的精神值。

3、季节系统

饥荒:原版与两个DLC版本季节是有区别的,在原版季节区分不够明确,而在“巨人的统治”中有了明确的区分,“海难”中又出现了新的季节变化。安装DLC版本后,才可以体验不同的季节;未安装,均为原版。

参考资料:饥荒--百度百科

热心网友 时间:2022-06-25 18:14

  游戏中可分作生存模式与冒险模式,在生存模式中,死亡则进入结局计分,获得的分数可作为解锁人物的依据。当你在生存模式中进入一道诡异的机械大门,则会进入冒险模式的世界,也就是所谓的主线剧情。你可以携带四项物品伴随你进入冒险战役,而每一层冒险模式都有各自不同的特色,而在冒险模式中死亡,则会回到您的生存模式世界中,不会直接结束游戏。
  
冒险模式是有关卡的,勉强来说是有剧情的,剧情就是主角开始对抗麦斯威尔,而麦斯威尔则设置了5大关来对付主角(曾经的老版本貌似是7关),前四关是随机关卡(永冬.群岛.两个世界和A game is afoot),最后一关貌似固定是永夜关卡(即永远的夜晚),玩家需要利用一开始就得到的魔杖去寻找传送器的零件,然后组装传送门进入下一关,同时,你只能携带4样道具进入下一关(道具可叠加),所以挑战难度还是挺大的,而且在冒险模式的过程中,你还有可能发现小丑维斯,并且通过帮助他来解锁人物——维斯,当你通关了冒险模式以后,游戏就“通关”了,同时解锁人物——麦斯威尔。

  联机版
    无尽:普通模式,死亡后可以使用出生的恶魔之门复活,地图就算所有人变成鬼魂也不会重置。
  生存:有难度的模式,死亡后不能用恶魔之门复活,需要自己制作复活道具,当所有人变成鬼魂时地图重置,一切重新开始。
  荒野:没有恶魔之门,所有人随机出生和复活。每次死亡时可以更换角色而不是变成鬼魂。在荒野模式里遇见其他玩家比较难,因为地图太大。

热心网友 时间:2022-06-25 18:15

这个还不太好说明!一个是生存一个是冒险!冒险貌似是一条命,生存你找到复活石可以复活的!如果没有也是一条命,冒险模式要从生存模式里面进入的!

热心网友 时间:2022-06-25 18:15

继续补充血液
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