电子竞技以后的发展怎么样?
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发布时间:2022-04-30 15:37
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热心网友
时间:2022-06-26 12:28
高盛近期发布了最新的全球电竞报告,指出市场基础深厚的电竞产业,在过去两年内迅速成型的商业结构将会快速支撑盈利和估值预期,同时大型电竞赛事引发的“赚钱效应”将逐渐显现。高盛预计到2022年全球电竞产业的整体收入规模将会达到29.6亿美元,该产业的五年复合增长率约为35%。
电子竞技已经成为一项国家认可的教育专业,其前景也是可观的。今年亚运会上,电竞作为体育项目与大家见面,电竞专业越来越的受到重视,随着中国游戏行业的发展,大到北京、上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视,解说也要能够活跃现场气氛,讲解双方局势等。所以现在电子竞技专业也是很不错的一门专业。
热心网友
时间:2022-06-26 12:29
在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。
据2016-2021年中国电子竞技行业发展分析及投资潜力研究报告表明,电子竞技不仅是一项新兴体育项目,更是一项集体育、文化、科技、益智于一体的新经济的典型代表。从全球范围看,以电竞赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。在韩国电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。而中国的电竞产业还处于萌芽发展期,其发展空间和前景十分广阔。
事实上,近年来在世界电子竞技产业的版图中,中国正扮演越来越重要的角色。根据数据统计,中国的电竞玩家数量占世界总数近45%,中国电竞市场的产值约占世界总数的7%,而在DOTA2这个项目上,中国始终保持用户的稳定增长,目前已经成为在线人数最多的国家,这也是该赛事在上海举办特级锦标赛的重要原因。
年轻一族的购买力在接下来五年中会提高133%,从6000亿增长到1.4万亿,在1980年到2000年出生的人将在2017年消费超过20万亿,并且他们终生将消费一千亿美元,今天我们所讨论的电子竞技发展前景,目前年轻的一代更加倾向于虚拟竞技,投资者相信年轻一族会逐步被游戏所吸引,并且愿意对此进行消费。
电子竞技在世界已经有了十多年的发展,随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,而市场上更多样化的电子竞技项目出现,职业联赛逐步建立,电子竞技项目已经拥有了设立竞猜、彩票甚至*服务的基础条件。相信在不久之后,电子竞技也可以发展成像足球比赛一样,家喻户晓的竞技项目。
热心网友
时间:2022-06-26 12:29
有前途。
随着电子竞技的飞速发展,电竞市场对于人才的需求量也越来越大,国内的高校也在逐步设立电子竞技的相关专业来培养人才。目前电竞教育的体系还并不是特别完善。真正的电竞教育并不应该是一个独立的分支,而是应该在电竞所涉及到的专业之内,开设电竞方向的相关课程。
电竞本身就是一个综合性特别强的项目,只有掌握了扎实的专业技能,才能够在相关的领域内发挥出自己的特长。
扩展资料
电竞专业毕业出路
1、职业电竞选手
电子竞技是国度体育总局批准的正式体育项目。以参与竞赛为主要职业。
2、教练、领队、英雄身后的英雄
在每支参赛队伍的背后,必定有一群默默支持他们的“幕后”工作人员。他们从事选手的管理支持和商务市场相关工作。
热心网友
时间:2022-06-26 12:30
电子竞技以后的发展怎么样?好吗?
第一,电子竞技这想活动是否会退出历史舞台? 电子竞技的历史其实由来已久。早期的电子竞技游戏有俄罗斯方块、拳皇等。自电子游戏进入大众视野之后,依附电子游戏产生的电子竞技活动就一直在持续着它的健康发展之路。电子游戏随时代发展,变得越来越丰富有趣,也逐渐的被越来越多的人接受、认可、喜爱。电子游戏市场的商业价值也被不断的挖掘出来,越来越多的资本与人才进入这个行业促成了这个行业,更为良性循环的发展。所以这项活动只会被办的越来越好,而不可能会被历史雪葬。
第二,现在我们在做为竞技项目的游戏(如英雄联盟),在未来是否还会一直受到欢迎? 人的喜好会随着时代发展不断改变。很多老的事物都会被新的事物取代,但也不是绝对的。足球运动能够火热这么多年因为这项活动本身的魅力之外,还因为这个活动的基础受众,以及这个围绕这项活动发展的产业链。后俩者的存在,可以促进这项活动的魅力,让这项活动更加健康稳定的发展从而保证他们的夙愿与利益。所以说现在的电竞项目有被取代的可能性,但淘汰的周期应该会很长。
热心网友
时间:2022-06-26 12:31
在互联网发展的今天,电子竞技比赛成为体育比赛的一个固定项目将是趋势。我国电竞产业发展迅速,已经初步形成了完善的电竞产业链,以电竞俱乐部、选手、主播、电竞赛事运营方和节目制作方为主的内容生产环节,以及电视和网络直播、转播平台组成的内容播出环节都有长足的发展。