发布网友 发布时间:2022-05-01 22:35
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热心网友 时间:2022-06-24 10:37
刚从OculusConnect假造实际开辟者大会返来。在会上体验了GearVR,本身也自制过cardboard,说下我的比拟感觉。
GearVR的底层技能便是OculusVR提提供三星的。为了到达好的假造实际体验,三星这次是跟OculusVR深度相助,在硬件上做了一些定制。OculusVR要做的便是把PC版本的体验都很好的复制到移动端上。
我体验下来,以为GearVR在耽误,头部转动精准度上都已经到达OculusRiftDK2的以为了。视场角小了一点,但小的不明显。这大概跟光学模组和畸变算法少有差别有关。至于辨别率,那是妥妥的高于DK2。
这点是大略的cardboard达不到的。固然cardboard加一个2k屏的手机,在辨别率上跟GearVR理论上一样,但不管是视场角还是转动耽误,cardboard都相对来说比较弱。
假造实际体验是一个软硬连合的结果。不但硬件上要用到辨别率高耽误小的屏幕,耽误小精准度高的陀螺仪和磁力计,软件算法上也要做很多的优化才华到达好的假造实际体验。而软件上的优化便是Oculus公司的刚强了。如今看来,Google在这方面的投入还只是试水。
但是,楼主提到了位置追踪,这点恰好是全部现有基于手机做的假造现是头盔的不敷。这方面OculusDK2是用一个外部摄像机来检测DK2外貌的红外点里实现的。显然GearVR和cardboard终极不会用这个方法。终极方案会是怎么样,如今不好说。Oculus公司的CTO卡马克明白表现,这个题目在移动端肯定要办理的,并且是如今他事变的重中之重,也便是GearVR的重中之重。
如今OculusVR公司内部的移动端开辟是CTO卡马克亲身领导,以是移动端对付OculusVR来说是跟PC端同样紧张的职位地方。信托,将来移动端这里的体验也会越来越好。
不过末了我要提一点,固然如今移动端硬件生长飞快,在速率上已经大大高出了PC端硬件性能的生长速率。不过跟高端PC硬件比还是小巫见大巫了。第一批GearVR游戏也都是卡通魄力魄力,画面大略的小游戏,为了包管帧率,如今也只能如许。
可以预见,将来GearVR能提提供用户的会是跟OculusRift雷同的好的假造实际体验。不过内容上会缺失一部分高质量的重度游戏。