CS和CF我该选择哪个?
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发布时间:2022-05-01 09:40
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时间:2022-06-27 17:26
嗯 我建议楼主支持 CS
1.腾讯声誉越来越差,比如抄袭。
2.CS年龄远比CF大 CS1.0出版在1997年 经过10多年, *击玩家仍然首选CS这个游戏. 而CF 2008年出版 .历经才1年不到.
3.CF买*要花钱 修*要花钱 VIP要花钱 等等都要花钱.看起来就像是完全为了金钱,而CS 完全绿色版 .
如果楼主选择CS的 话 我这里有一些技巧 附赠给楼主
CS游戏技巧
游戏时首先请心平气和.自信.
AK47 . M4A1
这两把*都是突击步*.也是大多数玩家游戏武器的首选.AK爆发力特强.攻击力也可以.爆头率很高.但是很多新手都不会用这把*.为什么?就是因为他们在发现较近的敌人时.心慌了.抢乱指就打.这样往往连一根毫毛都上不了敌人.还有就是看见较远的敌人.玩家拿起*对着他的身体就发弹.而且一直打下去直到弹药用完.刚开始打的时候.或许打到了他的身体一点点.在AK中.这只不过30.40血.而后面*都偏了.在敌人脑袋上面晃来晃去.一点都没打着.运气好还可以爆头.但是如果敌人转过头来开你一*.这时你的头会向上一栽.浪费了宝贵的偷袭时间.反而敌人把你打死.
AK和M4都有一个特点.就是容易爆头.但这两把*在新手手上却不行.下面就来说说技巧.
在遇见较近的敌人时.如果他没发现你.你别慌对准他的颈部打.子弹如果没爆他的头而且还偏离了目标.这时候你就停一下(不能太长.直到*准心小一点点时就行了)又从敌人的大腿打.一直打.别停下.因为这样*最大高度刚刚在大腿到头之间.所以你从大腿打.这样就很容易爆头了.而敌人在发现你时.就88了.
如果遇见敌人和你都看见对方时.你就一边开*一边向敌人身旁拐去.这样敌人很难找到目标.开*时.不要注意什么.就算是偏离目标(高手的话可以试试打颈部)对手正在对准目标时.你就开*冲向他.这样敌人本来就剩下6.70血时你就打败了他.
在远处时.假使敌人没看见你而且没有行走.你就可以稍微慢一点.*头对准他的颈部时再打.(新手可以用压*法.子弹打到敌人头上时.把*往下压).对于有点基础的玩家就是用大家熟知的三连发.打三抢.停一下.再对准.打三*......以此类推.还有一种就是推荐与基础比较可以的玩家:“蹲打”.不是蹲着打.而是在你遇见中远和比较远的敌人时.快速的把*口对准敌人颈部.如还你没反应过来.就马马虎虎的对准他上身就行了.对准好后开始发子弹.什么都别管.打到2——5发时再蹲下(原理:在打了3发左右时准心已经偏离了目标.而这时你蹲下.对准敌人头上面的准心随着你的蹲下也往下压了一下.类似于压*法.而准心就刚刚对着敌人头.这样就能轻轻松松地消灭敌人)这样敌人多半会挂.
远处如果敌人没看见你但是在行走时.推荐大家用点射.对准他点一下.如果经验多的玩家可以点射2次.三连发1次.这样即使敌人看见了你也打不着你.因为他在移动.移动时准心会不准.
如果双方都没动而且都看见了对方.如果对方拿的是AWP这时你就不能傻傻的呆在那了.而要找个敌人看不见你的地方慢慢靠近他.敌人以为你还在原处.这时候你从他身边最近的而且可以不让对手发现自己也可以走的地方跳出来.杀个措手不及.
如果对方拿的也是突击步*这时你就要迅速的使用“蹲打”.
总结:近处敌人没看见你 用“颈部打法”.
近处敌人看见了你 用“躲闪打法”
远处敌人没看见你 没在移动 用“准*法”
远处敌人看见你 在移动 用“蹲打”
AWP
这把*只能远处打.近处多半会死.
在打远处敌人时.敌人没有移动而且长时间不会发现你.你就对准再打.想使用爆头就要看看你的级别了.
如果敌人没有移动而且会在短时间里发现你.你就要迅速了.假如人在你狙击镜准心的旁边.你不要对准.直接靠你的估计方位把镜头移过去就开*.这样靠你的级别了.这也是AWP的最高境界.
刀
相信大家在一般游戏时.不到迫不得已不会用这个的.但是.有些服务器第1.2盘要求必须用刀或者手雷.这时如果你还不会刀的技巧.你就会不知不觉的被敌人杀死.
下面就来讲讲刀的技巧.
如果敌人没发现你.你就冲过去.对准颈部用一次重刀.敌人还剩35HP.这时敌人会发现你.你就要用手雷(具体看手雷技巧)如果没有.你就向后退.调整好状态.又冲过去.距离敌人还有0.6米的时候.迅速的从敌人身旁拐过去.迅速用重刀.敌人就死了.不过有时候可能你还会损失12到65HP
如果敌人看见了你.你就先向后退.直到心态好转后.你冲过去(注意:千万不要硬拼!)距离敌人0.4米的时候.迅速地冲敌人身旁拐过去.重刀一次.还剩几十点血.这时你又向后退.然后又冲过去先一次轻刀.然后以敌人为中点.转圈.并且一直用轻刀.直到打死.
敌人如果是有手雷的.你就引诱敌人把手雷先甩出去.然后再和他打.(不然你会处于劣势.因为手雷打了后.你还剩30到70血了.这对你非常不利)
手雷 烟雾弹 闪光弹
我们经常会用到手雷.烟雾弹.闪光弹...但是很多人的手雷或者闪光弹.都没有击中敌人.甚至一点都没打到敌人.怎么回事呢?就是因为你没有观察.不会技巧.
以DUST2为例.在匪徒的A门是经常和*开火的.如果大多数人都在那里打.你的第一步就是要探测敌情.首先.你在A门后面向外面仍闪光.然后你迅速冲过去.向外面看看(注意:千万不要完全冲过去.因为你的闪光可能会有几个人没闪到.你出去不亚于深入虎穴.)看看在你视线里有几个人.如果比较多.你就仍手雷了.扔到中间.先炸一下然后藏在A们里面的箱子旁.向墙上乱打(前提是要可以穿透墙的*).因为那墙是可以穿透的.打到15发左右.就停下来.扔个烟雾.但是还是不能进去.你先让你的队友去探探风口.如果没有敌人你就尾随于后.到可以看见A去*放置点
如果还没有敌人.你就要从A区对着的那个洞里.看看有没有敌人.没有你就上来.
如果你不确定在墙外有多少个敌人.你就用闪光测探一下.如果敌人是你队友3倍以上.你就用手雷扔过去.然后不能恋战.撤退.找个蹲坑的地方扔个烟雾.如果敌人只有2个以下时.你就逐个打死.如果敌人有3.4个.你就必须跑了.扔个手雷.不然你会被他们杀死.
残风破月斩(改1)2008
手*
说*械之前,先强调一下射程问题。cs中,每种*都有一定的射程指标,和真实中差不多。在使用*械的射程范围之内,才会发挥*械的更大威力和优势。所以介绍每种*前,我先说一下简单的*械知识,和需要注意的内容。
为什么把手*放在第一个介绍呢?
一场比赛只有12局,仔细观察你就会发现,我们一般都有6局左右在用手*。占据了一半的时间,而且如果加时赛,手*用的好程度就更重要了。想成为世界顶级强队,手*一定不能弱。拿cpl2003来说,ele那局用沙漠之鹰打死team9两个人,可以说是sk胜利的关键点,所以给ele发什么奖都不夸张了。其次,喜欢awp的朋友更要注重手*的练习。
*械基本知识:
常用手*分三种。沙漠之鹰(b14),usp(*手*),glock18(匪专用手*).
-单发杀伤力由大到小分别是:沙漠之鹰(b13),usp(*手*),glock18(匪专用手*).
-射程:
沙漠之鹰中远距离使用效果最好,因为有子弹少的缺点,但是后坐力打,单发精准。
usp,杀伤居中,效果也居中,中近远,都可以灵活使用。
glock18,中近距离效果最好。
-强调的是:沙漠之鹰无论对方穿不穿装甲,三*打*都可以致命,一*打头都可以致命;golock18的三连发打头也可以一*(三发子弹)致命。usp一*对方有装甲(带头盔)是不能致命的,但是可以一*红血。
重点训练的是沙漠之鹰,因为沙漠之鹰有上述的优势。有了这个优势,我们与m4,ak拼时,会增加获胜的几率。
--要点:
沙漠之鹰 强调的是**命中;usp强调的是单点沾人,然后连法致命;golck18更多强调的是自己的信心,单点沾人,三连发致命。
--训练:
手*,我采用打机器人的训练方法,有时结合暴头训练插件。
1/让机器人用刀,主要练习usp和glock18的单发沾人,连击致命。
2/对自己有一定信心之后,让机器人用手*。非常考验自己的手**法,我自己的目标是,用手*消灭5个或者更多的80智商以上的手*机器人。
3/让机器人随便用*,这时如果80智商以上的机器人,你还能家常便饭一样消灭5个或者更多。请一定要和我联系,您一定要教教我,呵呵。
/4暴头插件对训练暴头意识真的不错,缺点就是打在身上能有停滞的效果就更好了。
说明:headshot-trainer v1.2 本来是一款服务器插件,但是开发者在开发后发现,他可以用来训练爆头。具体安装到你的cs文件的cstrike下。安装之后,你在和pod训练时,用控制台输入hs_mode 1的命令,此时你只有打中头他才会死,有助于爆头技术的提高,提高暴头的意识。
--手*对m4这样的*时,多采用偷袭和预位射击命中的方法,效果最好。
--手*更多的是一个人单独的训练,枯燥的很,训练或者pub时,多用用手*,打比赛时会增加不少信心。
mp5,m41,ak,aug
*械基本知识:
mp5,中近射程,因为全球暴头意识的增加,使现在使用mp5的人越来越少了。
要点是:mp5蹲不蹲是无所谓的,准星影响不大,所以用mp5的就是移动中狂扫,不用停的。尽量瞄准对方头部最佳。
m4,中近射程,更适合扫射;ak,aug ,中远距离*,近距离难控制。
提示:ak。aug。m4,连续射击,第四发子弹有大距离跳动。
要点:移动步伐,压*,射击频率,瞄准和手腕对鼠标的控制
*法的目标无非是:最短的时间内(瞄准),用最少的移动(步伐),消灭敌人。
1/移动步伐:反向急停式移动,碎步移动。
(1)反向急停:如向右平移过程中,按左平移的瞬间开*。观察准星你会发现:在你按左平移的那个瞬间,准星有明显的迅速回收,这个时机开*几乎等同与站立不动开*。
-训练:
随便自己建立个主机,对着墙,采用中距离,不停的左右平移。目标把子弹打在几乎一个点上。开*时采用1-2发。时间太短了,开三发影响准星回收和下次的开*。
移动距离为一个人的身体那么宽最好。
(2)碎步移动:不同于反向急停的是,碎步移动是你要停下来。可以连续几次向一个方向移动,每次都移动一个人的身体那么宽的位置,然后停下来。
看过vesslan教学demo 的注意一下他的移动无非也就分为这两种。
-如上2种移动的优点:移动距离小,准星回收快,准确率高。
-训练,特别训练移动时,自己对墙训练和单挑的效果都不错。不建议打机器人。
/2压*:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压*。
-很多人一提到压*马上就想到的是扫射时的压*,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压*也非常的重要,而且效果奇佳。如ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准*偏上附近,立刻暴头。
-训练:注意第四发的时机。每次打cs之前,对墙做5分种压*练习。坚持下来象heaton一样在墙上写几个字不成问题。
/3射击频率:
-远距离:1-3发为频率的点射,结合上面说的步伐移动。新手注意远距离绝对不要进行连续的扫射,虽然从心里因素来说可以给自己安全感,但很少会消灭对方的。
-中距离:vesslan教学demo 中的连射2发,然后快速连点三发,效果不错。头2发瞄准对方头部。后三发全都打在对方身上,对方必死无疑。
近距离:头2发瞄准对方头部,然后压*扫射是最长用的。参考vesslan的教学demo中。训练自己压住30发子弹射击三个不同的位置。
----训练:练习射击,训练地图和 pod 都可以。2这结合效果不错。
每次练习前给自己定一个目标,循序渐进。
训练地图中的靶子,性质就和我们真实世界当中,训练打靶子一个性质。可以很好的提高我们的射击技巧,结合移动靶子,和步伐训练。然后再打机器人,对迅速提高自己或者保持自己的水平和状态效果不错。
瞄准和手腕对鼠标的控制:
1/从玩cs开始就要注意正确姿势的使用:
使自己面向敌人/远距离/前臂->粗瞄/中距离/手腕->精调/近距离/手指
2/增加自己预位射击的练习,保持准星在头部的高度,在cs 中你还要学会判断,敌人会蹲移着出来还是站着跑出来, 放正你准心的位置,想象敌人站或蹲着时他头部的高度, 开始也许你会感觉困难一些, 但之后连续的headshot,会让你觉得自己的练习和思考是值得的。
敌人移动出来时, 准心跟着他的头部开2-3*, 如果预位射击没有成功,做短距离碎步或者急停式移动(根据情况判断),然后用短距离鼠标控制方法,追瞄其头部。
3/每个人都有自己喜欢的位置,也许你在这个位置信心更多,或者跟熟悉,那么你就尽量去抢站这样的位置,然后通过学习别人,让自己擅长的位置越来越多。
4/关于m4,ak的甩*:
当你的准心放在敌人腰部或腿部的位置时, 开*然后把准心快速的甩向敌人的头部。
个人觉得首先需要加强的是自己打头的意识,看国外demo 时,我们发现很多高手,在非常紧急的情况下,能迅速的抬起准星去瞄准头部再开*。
多做练习,方法很简单,告诉自己把准星从*移动到对方头部。难的是形成习惯。要把这种移动形成习惯。----方法只有一个,做更多的练习。
5/削音器的使用:经常用于偷袭,阴人的情况,开*后,敌人不容易判断自己的位置。
用于穿墙时,敌人也不容易确定自己的位置。
--aug的使用:
aug这样带小准镜的*,适合中远距离。个人感觉,aug的连射和m4加削音器时极其类似所以使用请参考m4。开镜后准星特别小,要求瞄的一定要准,而且更多是的进行1-2发的点射;绝对不要用aug开镜去连续射击。
awp
--*械知识:游戏固定awp单发杀伤力200,有时去掉装甲修正后会一*打不死人就是这个原因。穿石头墙后,杀伤减半,一般会剩下50血左右。
--用好awp无非掌握3点:
1/预位射击
2/把准星快速移动到敌人身上(大家说的甩)
3/熟悉准星位置,做到开镜就在人身上。
--为什么说用awp谁都会,但是成为一个awp高手并不容易?
因为差距就在精细瞄准上,无论是awp还是ak,m4,高手之间的差距都在*手指控制的精细短距离瞄准上。
--这个所说的精瞄为什么难做到?
因为精瞄的时候,要眼,左手,右手,动作一致。
经常听见人说:我今天不在状态。大家说的状态是什么?其实就是精神状态。精神状态不好,反映出来的就是精神不集中等,无法控制手眼完成这个要在零点几秒内决定生死的动作。----打比赛前注意精神状态的调整就尤其重要了。
有人说反应也很重要,其实反应只是精瞄的一个开始过程,打不打上人,还要看你的手眼做的好不好。
--所以我们练习awp时,最应该注意训练的实际是---精瞄。也就是超短时间内控制准星进行短距离准确移动。
训练:
1/预位瞄准和甩:机器人(pod)的路线是可以控制的,我们如果要专门训练预位瞄准,可以把机器人设置成固定的路线,然后自己等在哪里打,这个同时也练习了甩*。所以打机器人是第一选择。
2/开镜就是人:我们要可以的随时随地的去做到开镜就是人,无论你是闪出去,或者突然遇到一个人,都要努力做到开镜就在对方身上。因为开镜就在人附近,可以减小甩的距离,缩短瞄准到命中的时间。
雷达使用
雷达上只能看到己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布,每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线,正T字代表高于你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上,倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底。红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T的*包携带人。闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。至于雷达的距离,要大家多点练习就能大概知道。雷达是非常重要的,例如你听到声音,但是看雷达却发现周围没有自己队友的白点,那就肯定是敌人,那时就要大概猜测对手会在哪个位置或者向哪走。还有,在雷达看见自己的队友的白点在闪,要是不是在发radio,就是在和敌人拼火,要是白点消失,就代表队阵亡,那时就知道敌人在哪个位置,我经常在公服用刀一路走,不是因为我TV,是因为我通过声音和雷达,判断敌人在哪。
如何躲子弹?
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoN VS Potti 中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的*法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲*的机*手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的*发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机*和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机*,中高级的CSER为什么感觉M4比AK
好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的*,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对*的适应性,从而把一把不好用的*变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉*法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练*,一个*法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究*法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?
在这里我经过长时间的透析,和CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和*,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机*躲子弹:
近距离可以激烈的左右晃动同时压*,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提*暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复……出*节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射最好蹲下2秒压*,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复……
左 停 左 停 右 停
右 停 右 停 右 停
左 右 右
右 左 左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右……大家有空试试,很有用 d
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祝楼主成为CS高手
我们永远爱CS
战斗中的永恒瞬间
永远是我们最好的伙伴
谢谢
...........
热心网友
时间:2022-06-27 17:26
呵呵,和我一样,我也这样想过!玩CS只会对CS的水平有很大的提高的!对CF影响不是很大! 选CF吧,不会后悔的~!! 原因如下:
1,鼠标的速度是不一样的;
2,*的性能也会死不一样的;
3,地图也略有不通,
4,视觉感觉也不一样,
5,级别高了自己都觉得自己要厉害,就有自信了,而对手也怕
因为你是以后是要玩这个的,只要一直完一个游戏,一种*,水平一定会有提高,你要是再玩CS后换成CF的话,那还需要上手,不用想了!!!CF吧!
我是北京2区的玩家-F2-
参考资料:CF
热心网友
时间:2022-06-27 17:26
CF不如CS,这是事实,但是玩CF的人很多 G也多,CS可是经典的啊,曾经的人气可要比CF高很多,但是没有一个好的平台。浩方挂太多,CF也是一个样。外挂满天飞。现在玩CSOL也不错。和CS画面差不多,最好的优点就是没有外挂。但是买*都是有期限的。没有永久的。 不过CF的GP点的*都垃圾CS的*金币和游戏币*差不多
但是,我不能说CF不是款好游戏,但我觉得它不可能成为经典。
经典,就如同CS,它是一部跨世纪作品,10个春秋,见证了多少玩家的悲欢离合,又有多少玩家为它痴迷,为它疯狂。最本质的差别就在与——公平。只要你在CF的时间长,打的比赛多,不管你技术怎么样,你就是神。因为一旦时间长,你的级别就高,*就好,加上先前在CS中培养的技术,可以说你就是坚不可摧的。但CS并不一样。每个人都是800块,你想怎么分配完全是根据自己的喜好,也就给了玩家更多的出路,几局下来高手的钱会多,菜鸟的钱会少,*也各不相同,不同CF,你有钱没钱,你没有方法在下次开局拿上盘捡别人的*应战,所以,玩CS的大部分玩家都是花样百出的方法,每个人有每个人的差异,让玩家的选择更宽广。可CF的选择就大不相同了,你只有用自己那4个背包的*,捡了别人的好*下局还没有,完全不适合电子竞技的精神,所以,这也就是CF为什么不能上WCG比赛项目的原因,因为它最根本的目的是想赚钱,牟取利益。另外,玩CF,人们的目标变了。我记得,原先我们几个兄弟伙在讨论时都说:“今天晚上打CS虐不死你,不信AWP打不过你的M4。”可现在是:“你CF几级了?怎么这么低?我都多少多少级了,垃圾。”完全由技术改为了一种虚荣,这种虚荣是极不适合培养团队精神的,所以人们常说:“CF是工具,CS是精神。”
我想正是这一点,铸就了CS——这个不朽的传奇,电竞的灵魂。相信,在10年,20年,20年乃至100年后,那些热衷于CS的玩家们仍和记得那声响亮的“Go,go,go!”
热心网友
时间:2022-06-27 17:27
还是玩CS把 那是国际的游戏,最练技术呢, CF只是个娱乐的 大部分的CF玩家他们都是从CS演变过来的, 因为CS一直都没出什么新的, 当然 练习CS很枯燥 玩CF可以挣钱买* ,但是 你这样玩CF你的 CS技术会好么 ? 你知道么 CF的awm他的开镜和锁镜都很慢 对于一些*械的射击 也没CS准确,我有一次玩AWM的时候 一*打中哪个人的* 但结果却没死, 只有10滴血了,哎, 我是比较喜欢玩CS 玩了最少3年了,CS是世界比赛项目 有时间你可以看看视频CS的那些高手, 你再看看 CF的那些高手 你就会有个比较清晰的认识, 记住 是先出的CS 才回有了现在的这些仿CS的,CS还是元老!
热心网友
时间:2022-06-27 17:28
CF不如CS,这是事实,但是玩CF的人很多,我同学说CF很好玩,但是我去试过以后,我哭了。这*叫好玩?
纯粹的商业游戏,里面什么都要RMB,能和Cs比吗?
CS我们玩的是一种精神,一种冒着铜臭味的商业游戏无法比的游戏精神。
我比较欣赏的是SF特种部队。貌似大家玩过吧?
其实CF是copy人家SF特种部队的,不是Copy“Cs”的。
SF是网络版FPS游戏鼻祖了,这个游戏能在网游中打出一片天还是让人佩服的,但是我认为这些网络FPS游戏是无法与Cs比的。
我是Cs老玩家了,貌似1998年我就开始在玩了。
Cs一代代的更新中,现在CS起源也出来了,画面更*真,人死后的动作更自然,不信的可以试试,现在有些人问有没有Cs1.7?我个人认为没有必要出Cs1.7了,因为Cs1.6已经很好了,而且现在CS起源已经是Cs1.6的下一代了
推来Cs起源应该就是Cs1.7吧,只是说发不一样而已。
CS的精神,一种无形的力量,百年不败的游戏,现在网游小说用头盔玩游戏的设想会实现的,到那时的CS更*真,那绝对是一个完美的空间。
让网络FPS游戏见鬼去吧,我们都是一群CSer,所有LJFPS游戏滚蛋吧。
选择哪个游戏是自己爱好。
推荐CS,CS是国际游戏,CF是韩国的LJ游戏,你自己选吧