发布网友 发布时间:2022-05-01 14:06
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热心网友 时间:2023-10-17 03:47
当时,我们讨论的游戏是炉石传说,新版本的恶魔猎手上线后太过于强势,因此遭到了连续4次削弱,可恶魔猎手依然很强势。于是,我的粉丝就提出质疑说:为什么炉石传说设计师只想着削弱恶魔猎手,不加强其他九个职业呢?热心网友 时间:2023-10-17 03:48
游戏中,平衡可以通过后台设置或削弱的方式来;热心网友 时间:2023-10-17 03:48
真是一代版本一代神,代代出幻神啊,可以说每个幻神职业都有一套非常强大的换装,没错这套换装是在异界装备演变过来的,由于异界装备可以提供自身buff技能的加成使得这些幻神职业从buff方面就先人一步,以及各种技能的伤害增加可以说大惊小怪了,每次版本更新的时候,重受玩家关注的就是职业改动四个字眼,一看到职业改动,赶紧点进去看看有没有自己的职业,提前了解一下做好从分的心里准备,不然一下子削弱,很多玩家缓冲不过来,历经十年风风雨雨,强化削弱过无数次的职业,使得无数职业一直徘徊在幻神和下水道的流离之间。
这次更新普雷版本佧修地下组织剧情中大致了解到之前大转移只是给玩家下的幌子,蒙骗玩家的使徒组织又要重新出没,至于国服怎么更新,还得看策划的商讨,目前卢克b套,圣耀武器,和海伯伦玩家无时无刻不心惊胆战的等待消息放出的那个一刻,也许那一刻会导致很多玩家弃坑而去,也有可能变得更加投入。不管怎样异界套的削弱对于新版本来讲,其实无非就是删除了多余的装备,异界套以后也将会在dnf里面消失掉,新版本专属装备足够支持任何职业成为主c,而辅助类职业更偏向辅助趋势,当然辅助也可以穿配c套。
让玩家担心的是平衡就平衡不要弄得职业都没有伤害了,异界套没了很多职业的伤害可以说大打折扣,很多职业依靠异界套吃饭的,这一下可好削弱后,怎么加强就不得而知了,一代幻神的陨落,代表这另一批新的幻神崛起,新的副本有的职业肯定有优势,就像安图恩火山c一样没有爆发的召唤师怎么去打都费劲,职业下不下水道还得看版本的更新,也不是光只看装备加强削弱的,所以说从哪一个方面说职业强弱不重要,看玩家怎么玩,土豪氪金照样不是用下水道打出成吨的伤害吗,dnf职业里没有绝对的好坏之分,只是看这个职业适不适合新版本的副本。
热心网友 时间:2023-10-17 03:49
游戏平衡性的意义,或者说定义是什么,有很多种不同的说法,但我认为最合理的解释是,平衡性保障玩家的选择是有意义的,不会有明显的各项选择预期收益差距过于悬殊——这里的选择是指广义的选择,除开平常理解的剧情选择、技能选择这些明显的选择之外,斗地主中出牌次序、moba类游戏中的每一个走位都包含在选择当中。游戏的内涵分为两个部分——艺术性和游戏性,艺术性就是玩家不经过亲自游玩可以直观感受到的部分,比如画面、音效、故事等等。而游戏性则是与玩家的游玩息息相关的.因为游戏的本身就在于选择的过程,选择的有效性使得是玩家能够体会到设计师设计的尽量多的游戏内容,如果游戏中包含大量无效选择,也即游戏的平衡性太差,那么玩家很可能因为可游玩的内容过少而失去游玩乐趣。因此平衡性在所有包含游戏性的游戏中都发挥着作用,其重要性不言而喻。(个人觉得存在着不包含游戏性只包含艺术性的游戏,比如各类只能看风景的步行模拟器,这类游戏的游戏性缺失可能是作者故意为之,来表达独特的游戏设计理念,但这类游戏似乎处于电影或者其他艺术门类和游戏间区分较为模糊的地带,能不能定义为游戏都仍然是一个问题。)热心网友 时间:2023-10-17 03:47
当时,我们讨论的游戏是炉石传说,新版本的恶魔猎手上线后太过于强势,因此遭到了连续4次削弱,可恶魔猎手依然很强势。于是,我的粉丝就提出质疑说:为什么炉石传说设计师只想着削弱恶魔猎手,不加强其他九个职业呢?热心网友 时间:2023-10-17 03:48
游戏中,平衡可以通过后台设置或削弱的方式来;热心网友 时间:2023-10-17 03:48
真是一代版本一代神,代代出幻神啊,可以说每个幻神职业都有一套非常强大的换装,没错这套换装是在异界装备演变过来的,由于异界装备可以提供自身buff技能的加成使得这些幻神职业从buff方面就先人一步,以及各种技能的伤害增加可以说大惊小怪了,每次版本更新的时候,重受玩家关注的就是职业改动四个字眼,一看到职业改动,赶紧点进去看看有没有自己的职业,提前了解一下做好从分的心里准备,不然一下子削弱,很多玩家缓冲不过来,历经十年风风雨雨,强化削弱过无数次的职业,使得无数职业一直徘徊在幻神和下水道的流离之间。
这次更新普雷版本佧修地下组织剧情中大致了解到之前大转移只是给玩家下的幌子,蒙骗玩家的使徒组织又要重新出没,至于国服怎么更新,还得看策划的商讨,目前卢克b套,圣耀武器,和海伯伦玩家无时无刻不心惊胆战的等待消息放出的那个一刻,也许那一刻会导致很多玩家弃坑而去,也有可能变得更加投入。不管怎样异界套的削弱对于新版本来讲,其实无非就是删除了多余的装备,异界套以后也将会在dnf里面消失掉,新版本专属装备足够支持任何职业成为主c,而辅助类职业更偏向辅助趋势,当然辅助也可以穿配c套。
让玩家担心的是平衡就平衡不要弄得职业都没有伤害了,异界套没了很多职业的伤害可以说大打折扣,很多职业依靠异界套吃饭的,这一下可好削弱后,怎么加强就不得而知了,一代幻神的陨落,代表这另一批新的幻神崛起,新的副本有的职业肯定有优势,就像安图恩火山c一样没有爆发的召唤师怎么去打都费劲,职业下不下水道还得看版本的更新,也不是光只看装备加强削弱的,所以说从哪一个方面说职业强弱不重要,看玩家怎么玩,土豪氪金照样不是用下水道打出成吨的伤害吗,dnf职业里没有绝对的好坏之分,只是看这个职业适不适合新版本的副本。
热心网友 时间:2023-10-17 03:49
游戏平衡性的意义,或者说定义是什么,有很多种不同的说法,但我认为最合理的解释是,平衡性保障玩家的选择是有意义的,不会有明显的各项选择预期收益差距过于悬殊——这里的选择是指广义的选择,除开平常理解的剧情选择、技能选择这些明显的选择之外,斗地主中出牌次序、moba类游戏中的每一个走位都包含在选择当中。游戏的内涵分为两个部分——艺术性和游戏性,艺术性就是玩家不经过亲自游玩可以直观感受到的部分,比如画面、音效、故事等等。而游戏性则是与玩家的游玩息息相关的.因为游戏的本身就在于选择的过程,选择的有效性使得是玩家能够体会到设计师设计的尽量多的游戏内容,如果游戏中包含大量无效选择,也即游戏的平衡性太差,那么玩家很可能因为可游玩的内容过少而失去游玩乐趣。因此平衡性在所有包含游戏性的游戏中都发挥着作用,其重要性不言而喻。(个人觉得存在着不包含游戏性只包含艺术性的游戏,比如各类只能看风景的步行模拟器,这类游戏的游戏性缺失可能是作者故意为之,来表达独特的游戏设计理念,但这类游戏似乎处于电影或者其他艺术门类和游戏间区分较为模糊的地带,能不能定义为游戏都仍然是一个问题。)热心网友 时间:2023-10-17 03:47
当时,我们讨论的游戏是炉石传说,新版本的恶魔猎手上线后太过于强势,因此遭到了连续4次削弱,可恶魔猎手依然很强势。于是,我的粉丝就提出质疑说:为什么炉石传说设计师只想着削弱恶魔猎手,不加强其他九个职业呢?热心网友 时间:2023-10-17 03:48
游戏中,平衡可以通过后台设置或削弱的方式来;热心网友 时间:2023-10-17 03:48
真是一代版本一代神,代代出幻神啊,可以说每个幻神职业都有一套非常强大的换装,没错这套换装是在异界装备演变过来的,由于异界装备可以提供自身buff技能的加成使得这些幻神职业从buff方面就先人一步,以及各种技能的伤害增加可以说大惊小怪了,每次版本更新的时候,重受玩家关注的就是职业改动四个字眼,一看到职业改动,赶紧点进去看看有没有自己的职业,提前了解一下做好从分的心里准备,不然一下子削弱,很多玩家缓冲不过来,历经十年风风雨雨,强化削弱过无数次的职业,使得无数职业一直徘徊在幻神和下水道的流离之间。
这次更新普雷版本佧修地下组织剧情中大致了解到之前大转移只是给玩家下的幌子,蒙骗玩家的使徒组织又要重新出没,至于国服怎么更新,还得看策划的商讨,目前卢克b套,圣耀武器,和海伯伦玩家无时无刻不心惊胆战的等待消息放出的那个一刻,也许那一刻会导致很多玩家弃坑而去,也有可能变得更加投入。不管怎样异界套的削弱对于新版本来讲,其实无非就是删除了多余的装备,异界套以后也将会在dnf里面消失掉,新版本专属装备足够支持任何职业成为主c,而辅助类职业更偏向辅助趋势,当然辅助也可以穿配c套。
让玩家担心的是平衡就平衡不要弄得职业都没有伤害了,异界套没了很多职业的伤害可以说大打折扣,很多职业依靠异界套吃饭的,这一下可好削弱后,怎么加强就不得而知了,一代幻神的陨落,代表这另一批新的幻神崛起,新的副本有的职业肯定有优势,就像安图恩火山c一样没有爆发的召唤师怎么去打都费劲,职业下不下水道还得看版本的更新,也不是光只看装备加强削弱的,所以说从哪一个方面说职业强弱不重要,看玩家怎么玩,土豪氪金照样不是用下水道打出成吨的伤害吗,dnf职业里没有绝对的好坏之分,只是看这个职业适不适合新版本的副本。
热心网友 时间:2023-10-17 03:49
游戏平衡性的意义,或者说定义是什么,有很多种不同的说法,但我认为最合理的解释是,平衡性保障玩家的选择是有意义的,不会有明显的各项选择预期收益差距过于悬殊——这里的选择是指广义的选择,除开平常理解的剧情选择、技能选择这些明显的选择之外,斗地主中出牌次序、moba类游戏中的每一个走位都包含在选择当中。游戏的内涵分为两个部分——艺术性和游戏性,艺术性就是玩家不经过亲自游玩可以直观感受到的部分,比如画面、音效、故事等等。而游戏性则是与玩家的游玩息息相关的.因为游戏的本身就在于选择的过程,选择的有效性使得是玩家能够体会到设计师设计的尽量多的游戏内容,如果游戏中包含大量无效选择,也即游戏的平衡性太差,那么玩家很可能因为可游玩的内容过少而失去游玩乐趣。因此平衡性在所有包含游戏性的游戏中都发挥着作用,其重要性不言而喻。(个人觉得存在着不包含游戏性只包含艺术性的游戏,比如各类只能看风景的步行模拟器,这类游戏的游戏性缺失可能是作者故意为之,来表达独特的游戏设计理念,但这类游戏似乎处于电影或者其他艺术门类和游戏间区分较为模糊的地带,能不能定义为游戏都仍然是一个问题。)