3dmax用倒角剖面做踢脚线做出有问题 求解
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发布时间:2022-04-20 21:10
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热心网友
时间:2023-06-23 02:46
对于你个人的完美主义情节表示佩服,我做踢脚线直接挤出就了事了,不过我看了你的方法有点小小问题,如果非要做这么个效果,我会选择放样,你觉得如何?
就你出现的这个情况来看,你的原始图形可以重新画一遍,不过要朝放方向画,然后在添加修改命令,意思是,你这个本来是顺时针画的,那么你朝逆时针画了再做瞧瞧,
学习交流,希望对你有所帮助,纯手打。
热心网友
时间:2023-06-23 02:46
右击转换为可编辑多边形
在慢慢的拉
热心网友
时间:2023-06-23 02:47
数值变成负数试试
3dmax用倒角剖面做踢脚线做出有问题 求解
对于你个人的完美主义情节表示佩服,我做踢脚线直接挤出就了事了,不过我看了你的方法有点小小问题,如果非要做这么个效果,我会选择放样,你觉得如何?就你出现的这个情况来看,你的原始图形可以重新画一遍,不过要朝放方向画,然后在添加修改命令,意思是,你这个本来是顺时针画的,那么你朝逆时针画了...
3DMAX9.0画踢脚线用倒角剖面的时候,倒角出来的踢脚线方向反了,怎么解决...
你用的是不是bevel profile.?如果是的话.进入这个命令的子层级,然后用旋转命令,也就是默认的E,进行旋转,就OK了
max用倒角剖面做踢脚线有两个边是不一样的怎么回事?
亲,相对于你说的两个方法,我更喜欢用扫描,它可以调节完成后的物体与相邻物体之间的关系。比如踢脚和墙体,可以是在线条外侧,也可以是线条内部或者线条中线。至于在非常细小的转角处有时可能会有交叉线出现(转角太小二线条截面太宽就会出现交叉线),可以加个编辑多边形,手动调节点。
室内做踢脚线或石膏线的时候是用放样还是倒角剖面好
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3dMAX 吊顶的做法
步骤如下:1、创建吊顶样条线和剖面样条线。2、添加倒角剖面修改器,点击拾取剖面,选择吊顶剖面。3、在吊顶上方创建天花板模型。4、在透视图中按Shift+Q渲染。
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为什么我用3Dmax画踢脚线用倒角剖面或者放样 总会多出一点在房子外面怎...
要翻转法线,或者径向要不然你做的都是在房外的
哥们,那个踢脚线做的话,你只弄了一个门口,但是,超过一个就不行了啊...
怎么不行呀!出什么问题啊 ,如果你的剖面的反的话,就选中你的那个截面选一个点(是线穿过的点)右键设置为首点,再出现反的,就回到你的倒角剖面层级下的第一层级,也可以直接按1就到那个层级,然后选择旋转工具,或快捷键E,把旋转180度!!
3DMAX 多余的踢脚线如何去除
转换为可编辑多边形,选中面手动删除。一般踢脚线在做倒角剖面画线的时候都会注意,将不要的部分的线删除掉,然后再倒角剖面。