游戏策划该怎么进行,有没有人可以给个游戏策划模版
发布网友
发布时间:2022-04-26 14:25
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热心网友
时间:2022-06-29 03:31
你首先要写个立项书,具体是那游戏的风格、游戏类型、引擎、世界观、种族、英雄、怪物、职业、特色玩法、基础玩法、人员需求、资金需求等。
然后是策划的分类:数值,系统,剧情,关卡。
1、从世界观文案开始写:主要是创世纪,世界年表,种族,英雄,怪物,职业,地图,古迹等。
2、游戏主线剧情策划、支线剧情策划案、日常任务策划案、隐藏任务策划,按照地图的分化来写。
3、任务详细执行案。
4、地图关卡设计,美术需求文档和美术资源表。
5、系统的详细分类和计划表,按照版本进行时间排布,从基础系统开始写。
6、系统的详细策划案:登陆系统,主城功能、操作系统、组队系统、背包系统、交易系统、战斗系统、聊天系统、公会系统、竞技场准则等等。
7、UI需求的策划案可以另外来写。
8、数值的安排,要根据你的游戏总时间定出你每个等级的所需要的游戏时间,然后是每个等级的经验,以及每个等级在每种玩法上的时间等等。
9、音效和背景音乐可以这个时候提需求,背景音乐是根据地图关卡的设计配合提的。
热心网友
时间:2022-06-29 03:32
的第一件事,你想要写一个项目书,特别是这种风格的游戏,游戏类型,发动机,世界观,种族,英雄,怪物,职业,特色玩法,最基本的打法,人员要求,资本要求。
规划分类:价值体系,戏剧,检查站。
1,从世界观文案开始写:创世纪,世界的年代,种族,英雄,怪物,职业,地图,纪念碑。
2,游戏主线剧情的计划,的支线剧情策划案,每天的日常任务的规划情况下隐藏的任务规划,按照地图的分化书面。
3,任务具体的实施情况。
4,地图关卡设计,美术需求文档和艺术资源表。
5,详细的分类系统和调度系统的基础上,根据时间安排的版本,从开始写。
6,详细的策划案:登陆系统,主城的操作系统的功能,组队系统,背包系统,交易系统,作战系统,聊天系统,公会系统,舞台指导方针等。
7的UI需要计划除了写情况而定。
8,值的安排,根据您的总游戏时间设置的游戏时间每个级别,你需要的,然后每一级的经验,每个年级的每个播放时间等。
9,声音效果和背景音乐可以在这个时候提需求,背景音乐的基础上提的地图关卡设计。
热心网友
时间:2022-06-29 03:32
楼主可以登录ga游戏策划新手营看看,相关内容还蛮多的