如何做好一个游戏策划
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发布时间:2022-04-26 14:25
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热心网友
时间:2022-06-29 03:31
1、基础技能:数据化认知:养成对研究的对象进行拆分,以系统中的各单位为参数建立数学模型来表达他们之间运行规律的习惯。从而保证游戏的各系统在运行时的可控性。这个是基础中的基础。要不你自己都不知道做出来的是个啥。也就是逻辑分析能力和数据化思维方式。特别强调,绝对禁止自以为是,想当然的去下决策做调整。所有的分析结果和决策都尽可能建立在样本足够的数据分析的基础上。
2、必要技能:听说表达能力:实际上这个是所有职业都需要的技能,作为一个团队,成员之间的沟通的效率是开发过程的基本保障。但在每个人的性格,观念,阅历都不同的情况下,沟通产生误差的情况非常大。因此听说表达能力时策划实际水平的直接体现。也就是策划的基本工作内容。写策划案。常规来说,策划案要写的别人看的懂,首先就是策划案所描述的对象内容各单位的定义清晰明确。换言之,策划的实际工作是建立整个研发团队的沟通“标准”。以确保团队的其他人员知道你要做的是个啥。通常情况下,表达的清晰度:可操作实例参考>视频参考>图片参考>文字表达。
3、高级技能:协调能力:研发过程不会一帆风顺,总会遇到各种各样的麻烦,团队中的成员都是人,不是机器,就会有自己的想法,不一定会完全按照你的需求来办事。因此需要知道什么是能够妥协的,什么是不能妥协的。影响游戏核心体验内容的,死磕到底,强硬执行,其余的看工期安排觉得是否妥协。以推进研发进度总体进度为目标,搁置一些开发时间长,又没什么大用途的模块。详情可以参考:奥卡姆剃刀理论。不仅可以使工作进程更加流畅,还能节省各种成本。同时还需要有服务意识,说的通俗点就是要会背锅。责任都抗下来,减少了美术和程序的心理负担,还锻炼了自身的心理素质……甩锅是非常不理智的行为,会导致团队不稳定,还败人品。错了,只要还有改的机会,人个错,改了就好。如果改的机会都没了,认或者不认又有什么区别?
入门的话,基本上这几个技能就可以了,然后慢慢的在实际工作过程中自己领悟进阶技能吧。